Java中23种设计模式--超快速入门及举例代码

在网上看了一些设计模式的文章后,感觉还是印象不太深刻,决定好好记录记录。

原文地址:http://blog.csdn.net/doymm2008/article/details/13288067  

 

注:本文代码基本都有很多没有初始化等等问题,主要是为了减少代码量,达到一眼就能了解大概情况的目的。

 

java的设计模式大体上分为三大类:

  • 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。
  • 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
  • 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

设计模式遵循的原则有6个:

1、开闭原则(Open Close Principle)

  对扩展开放,对修改关闭

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

  只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

  这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

  使用多个隔离的借口来降低耦合度。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

  一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

  原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。

1. 工厂模式(Factory Method)

  常用的工厂模式是静态工厂,利用static方法,作为一种类似于常见的工具类Utils等辅助效果,一般情况下工厂类不需要实例化。

  

复制代码
interface food{}

class A implements food{}
class B implements food{}
class C implements food{}

public class StaticFactory {

private StaticFactory(){}

</span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">static</span> food getA(){  <span style="color: #0000ff;">return</span> <span style="color: #0000ff;">new</span><span style="color: #000000;"> A(); }
</span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">static</span> food getB(){  <span style="color: #0000ff;">return</span> <span style="color: #0000ff;">new</span><span style="color: #000000;"> B(); }
</span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">static</span> food getC(){  <span style="color: #0000ff;">return</span> <span style="color: #0000ff;">new</span><span style="color: #000000;"> C(); }

}

class Client{
//客户端代码只需要将相应的参数传入即可得到对象
//用户不需要了解工厂类内部的逻辑。
public void get(String name){
food x = null ;
if ( name.equals(“A”)) {
x = StaticFactory.getA();
}else if ( name.equals(“B”)){
x = StaticFactory.getB();
}else {
x = StaticFactory.getC();
}
}
}

复制代码

2. 抽象工厂模式(Abstract Factory)

  一个基础接口定义了功能,每个实现接口的子类就是产品,然后定义一个工厂接口,实现了工厂接口的就是工厂,这时候,接口编程的优点就出现了,我们可以新增产品类(只需要实现产品接口),只需要同时新增一个工厂类,客户端就可以轻松调用新产品的代码。

  抽象工厂的灵活性就体现在这里,无需改动原有的代码,毕竟对于客户端来说,静态工厂模式在不改动StaticFactory类的代码时无法新增产品,如果采用了抽象工厂模式,就可以轻松的新增拓展类。

  实例代码:

复制代码
interface food{}

class A implements food{}
class B implements food{}

interface produce{ food get();}

class FactoryForA implements produce{
@Override
public food get() {
return new A();
}
}
class FactoryForB implements produce{
@Override
public food get() {
return new B();
}
}
public class AbstractFactory {
public void ClientCode(String name){
food x= new FactoryForA().get();
x = new FactoryForB().get();
}
}

复制代码

3. 单例模式(Singleton)

   在内部创建一个实例,构造器全部设置为private,所有方法均在该实例上改动,在创建上要注意类的实例化只能执行一次,可以采用许多种方法来实现,如Synchronized关键字,或者利用内部类等机制来实现。

  

复制代码
public class Singleton {
    private Singleton(){}
</span><span style="color: #0000ff;">private</span> <span style="color: #0000ff;">static</span> <span style="color: #0000ff;">class</span><span style="color: #000000;"> SingletonBuild{
    </span><span style="color: #0000ff;">private</span> <span style="color: #0000ff;">static</span> Singleton value = <span style="color: #0000ff;">new</span><span style="color: #000000;"> Singleton();
}

</span><span style="color: #0000ff;">public</span> Singleton getInstance(){  <span style="color: #0000ff;">return</span><span style="color: #000000;">  SingletonBuild.value ;}

}

复制代码

4.建造者模式(Builder)

  在了解之前,先假设有一个问题,我们需要创建一个学生对象,属性有name,number,class,sex,age,school等属性,如果每一个属性都可以为空,也就是说我们可以只用一个name,也可以用一个school,name,或者一个class,number,或者其他任意的赋值来创建一个学生对象,这时该怎么构造?

  难道我们写6个1个输入的构造函数,15个2个输入的构造函数.......吗?这个时候就需要用到Builder模式了。给个例子,大家肯定一看就懂:

 

复制代码
public class Builder {
</span><span style="color: #0000ff;">static</span> <span style="color: #0000ff;">class</span><span style="color: #000000;"> Student{
    String name </span>= <span style="color: #0000ff;">null</span><span style="color: #000000;"> ;
    </span><span style="color: #0000ff;">int</span> number = -1<span style="color: #000000;"> ;
    String sex </span>= <span style="color: #0000ff;">null</span><span style="color: #000000;"> ;
    </span><span style="color: #0000ff;">int</span> age = -1<span style="color: #000000;"> ;
    String school </span>= <span style="color: #0000ff;">null</span><span style="color: #000000;"> ;<br>

//构建器,利用构建器作为参数来构建Student对象
static class StudentBuilder{
String name = null ;
int number = -1 ;
String sex = null ;
int age = -1 ;
String school = null ;
public StudentBuilder setName(String name) {
this.name = name;
return this ;
}

        </span><span style="color: #0000ff;">public</span> StudentBuilder setNumber(<span style="color: #0000ff;">int</span><span style="color: #000000;"> number) {
            </span><span style="color: #0000ff;">this</span>.number =<span style="color: #000000;"> number;
            </span><span style="color: #0000ff;">return</span>  <span style="color: #0000ff;">this</span><span style="color: #000000;"> ;
        }

        </span><span style="color: #0000ff;">public</span><span style="color: #000000;"> StudentBuilder setSex(String sex) {
            </span><span style="color: #0000ff;">this</span>.sex =<span style="color: #000000;"> sex;
            </span><span style="color: #0000ff;">return</span>  <span style="color: #0000ff;">this</span><span style="color: #000000;"> ;
        }

        </span><span style="color: #0000ff;">public</span> StudentBuilder setAge(<span style="color: #0000ff;">int</span><span style="color: #000000;"> age) {
            </span><span style="color: #0000ff;">this</span>.age =<span style="color: #000000;"> age;
            </span><span style="color: #0000ff;">return</span>  <span style="color: #0000ff;">this</span><span style="color: #000000;"> ;
        }

        </span><span style="color: #0000ff;">public</span><span style="color: #000000;"> StudentBuilder setSchool(String school) {
            </span><span style="color: #0000ff;">this</span>.school =<span style="color: #000000;"> school;
            </span><span style="color: #0000ff;">return</span>  <span style="color: #0000ff;">this</span><span style="color: #000000;"> ;
        }
        </span><span style="color: #0000ff;">public</span><span style="color: #000000;"> Student build() {
            </span><span style="color: #0000ff;">return</span> <span style="color: #0000ff;">new</span> Student(<span style="color: #0000ff;">this</span><span style="color: #000000;">);
        }
    }

    </span><span style="color: #0000ff;">public</span><span style="color: #000000;"> Student(StudentBuilder builder){
        </span><span style="color: #0000ff;">this</span>.age =<span style="color: #000000;"> builder.age;
        </span><span style="color: #0000ff;">this</span>.name =<span style="color: #000000;"> builder.name;
        </span><span style="color: #0000ff;">this</span>.number =<span style="color: #000000;"> builder.number;
        </span><span style="color: #0000ff;">this</span>.school =<span style="color: #000000;"> builder.school ;
        </span><span style="color: #0000ff;">this</span>.sex =<span style="color: #000000;"> builder.sex ;
    }
}

</span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">static</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> main( String[] args ){
    Student a </span>= <span style="color: #0000ff;">new</span> Student.StudentBuilder().setAge(13).setName("LiHua"<span style="color: #000000;">).build();
    Student b </span>= <span style="color: #0000ff;">new</span> Student.StudentBuilder().setSchool("sc").setSex("Male").setName("ZhangSan"<span style="color: #000000;">).build();
}

}

复制代码

5. 原型模式(Protype)

原型模式就是讲一个对象作为原型,使用clone()方法来创建新的实例。

复制代码
public class Prototype implements Cloneable{
</span><span style="color: #0000ff;">private</span><span style="color: #000000;"> String name;

</span><span style="color: #0000ff;">public</span><span style="color: #000000;"> String getName() {
    </span><span style="color: #0000ff;">return</span><span style="color: #000000;"> name;
}

</span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> setName(String name) {
    </span><span style="color: #0000ff;">this</span>.name =<span style="color: #000000;"> name;
}

@Override
</span><span style="color: #0000ff;">protected</span><span style="color: #000000;"> Object clone()   {
    </span><span style="color: #0000ff;">try</span><span style="color: #000000;"> {
        </span><span style="color: #0000ff;">return</span> <span style="color: #0000ff;">super</span><span style="color: #000000;">.clone();
    } </span><span style="color: #0000ff;">catch</span><span style="color: #000000;"> (CloneNotSupportedException e) {
        e.printStackTrace();
    }</span><span style="color: #0000ff;">finally</span><span style="color: #000000;"> {
        </span><span style="color: #0000ff;">return</span> <span style="color: #0000ff;">null</span><span style="color: #000000;">;
    }
}

</span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">static</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> main ( String[] args){
    Prototype pro </span>= <span style="color: #0000ff;">new</span><span style="color: #000000;"> Prototype();
    Prototype pro1 </span>=<span style="color: #000000;"> (Prototype)pro.clone();
}

}

复制代码

此处使用的是浅拷贝,关于深浅拷贝,大家可以另行查找相关资料。

6.适配器模式(Adapter)

适配器模式的作用就是在原来的类上提供新功能。主要可分为3种:

  • 类适配:创建新类,继承源类,并实现新接口,例如 
    class  adapter extends oldClass  implements newFunc{}
  • 对象适配:创建新类持源类的实例,并实现新接口,例如 
    class adapter implements newFunc { private oldClass oldInstance ;}
  • 接口适配:创建新的抽象类实现旧接口方法。例如 
    abstract class adapter implements oldClassFunc { void newFunc();}

7.装饰模式(Decorator)

 给一类对象增加新的功能,装饰方法与具体的内部逻辑无关。例如:

复制代码
interface Source{ void method();}
public class Decorator implements Source{
</span><span style="color: #000000;">private Source source ;
</span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> decotate1(){
    System.out.println(</span>"decorate"<span style="color: #000000;">);
}
@Override
</span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> method() {
    decotate1();
    source.method();
}

}

复制代码

8.代理模式(Proxy)

客户端通过代理类访问,代理类实现具体的实现细节,客户只需要使用代理类即可实现操作。

这种模式可以对旧功能进行代理,用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。

复制代码
interface Source{ void method();}

class OldClass implements Source{
@Override
public void method() {
}
}

class Proxy implements Source{
private Source source = new OldClass();

</span><span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> doSomething(){}
@Override
</span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> method() {
    </span><span style="color: #0000ff;">new</span><span style="color: #000000;"> Class1().Func1();
    source.method();
    </span><span style="color: #0000ff;">new</span><span style="color: #000000;"> Class2().Func2();
    doSomething();
}

}

复制代码

9.外观模式(Facade)

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。这句话是百度百科的解释,有点难懂,但是没事,看下面的例子,我们在启动停止所有子系统的时候,为它们设计一个外观类,这样就可以实现统一的接口,这样即使有新增的子系统subSystem4,也可以在不修改客户端代码的情况下轻松完成。

复制代码
public class Facade {
    private subSystem1 subSystem1 = new subSystem1();
    private subSystem2 subSystem2 = new subSystem2();
    private subSystem3 subSystem3 = new subSystem3();
</span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> startSystem(){
    subSystem1.start();
    subSystem2.start();
    subSystem3.start();
}

</span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> stopSystem(){
    subSystem1.stop();
    subSystem2.stop();
    subSystem3.stop();
}

}

复制代码

10.桥接模式(Bridge)

这里引用下http://www.runoob.com/design-pattern/bridge-pattern.html的例子。Circle类将DrwaApi与Shape类进行了桥接,代码:

复制代码
interface DrawAPI {
    public void drawCircle(int radius, int x, int y);
}
class RedCircle implements DrawAPI {
    @Override
    public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
        System.out.println("Drawing Circle[ color: red, radius: "
                + radius +", x: " +x+", "+ y +"]");
    }
}
class GreenCircle implements DrawAPI {
    @Override
    public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
        System.out.println("Drawing Circle[ color: green, radius: "
                + radius +", x: " +x+", "+ y +"]");
    }
}

abstract class Shape {
protected DrawAPI drawAPI;
protected Shape(DrawAPI drawAPI){
this.drawAPI = drawAPI;
}
public abstract void draw();
}

class Circle extends Shape {
private int x, y, radius;

</span><span style="color: #0000ff;">public</span> Circle(<span style="color: #0000ff;">int</span> x, <span style="color: #0000ff;">int</span> y, <span style="color: #0000ff;">int</span><span style="color: #000000;"> radius, DrawAPI drawAPI) {
    </span><span style="color: #0000ff;">super</span><span style="color: #000000;">(drawAPI);
    </span><span style="color: #0000ff;">this</span>.x =<span style="color: #000000;"> x;
    </span><span style="color: #0000ff;">this</span>.y =<span style="color: #000000;"> y;
    </span><span style="color: #0000ff;">this</span>.radius =<span style="color: #000000;"> radius;
}

</span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> draw() {
    drawAPI.drawCircle(radius,x,y);
}

}

//客户端使用代码
Shape redCircle = new Circle(100,100, 10, new RedCircle());
Shape greenCircle = new Circle(100,100, 10, new GreenCircle());
redCircle.draw();
greenCircle.draw();

复制代码

11.组合模式(Composite)

 组合模式是为了表示那些层次结构,同时部分和整体也可能是一样的结构,常见的如文件夹或者树。举例:

复制代码
abstract class component{}

class File extends component{ String filename;}

class Folder extends component{
component[] files ; //既可以放文件File类,也可以放文件夹Folder类。Folder类下又有子文件或子文件夹。
String foldername ;
public Folder(component[] source){ files = source ;}

</span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> scan(){
    </span><span style="color: #0000ff;">for</span><span style="color: #000000;"> ( component f:files){
        </span><span style="color: #0000ff;">if</span> ( f <span style="color: #0000ff;">instanceof</span><span style="color: #000000;"> File){
            System.out.println(</span>"File "+<span style="color: #000000;">((File) f).filename);
        }</span><span style="color: #0000ff;">else</span> if(f <span style="color: #0000ff;">instanceof</span><span style="color: #000000;"> Folder){
            Folder e </span>=<span style="color: #000000;"> (Folder)f ;
            System.out.println(</span>"Folder "+<span style="color: #000000;">e.foldername);
            e.scan();
        }
    }
}

}

复制代码

12.享元模式(Flyweight)

使用共享对象的方法,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯。通常使用工厂类辅助,例子中使用一个HashMap类进行辅助判断,数据池中是否已经有了目标实例,如果有,则直接返回,不需要多次创建重复实例。

复制代码
abstract class flywei{ }

public class Flyweight extends flywei{
Object obj ;
public Flyweight(Object obj){
this.obj = obj;
}
}

class FlyweightFactory{
private HashMap<Object,Flyweight> data;

</span><span style="color: #0000ff;">public</span> FlyweightFactory(){ data = <span style="color: #0000ff;">new</span> HashMap&lt;&gt;<span style="color: #000000;">();}

</span><span style="color: #0000ff;">public</span><span style="color: #000000;"> Flyweight getFlyweight(Object object){
    </span><span style="color: #0000ff;">if</span><span style="color: #000000;"> ( data.containsKey(object)){
        </span><span style="color: #0000ff;">return</span><span style="color: #000000;"> data.get(object);
    }</span><span style="color: #0000ff;">else</span><span style="color: #000000;"> {
        Flyweight flyweight </span>= <span style="color: #0000ff;">new</span><span style="color: #000000;"> Flyweight(object);
        data.put(object,flyweight);
        </span><span style="color: #0000ff;">return</span><span style="color: #000000;"> flyweight;
    }
}

复制代码

 

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