目录 25、血量Canvas的制作 26、血量的显示 27、子弹功能的实现 测试 25、血量Canvas的制作 更改血条颜色 让滚动条右边的圆点消失(已经操作后的截图) 各组件配置如下: 在场景中,让名字置于血条前方 26、血量的显示 在Player.cs中更新代码: using System; using UnityEngine