【Unity3D-Mirror多人坦克大战】生命盾牌物品的创建、物品动画的创建(九)

31、物品类基础配置

在ObjectSpawner.cs添加代码
​
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using UnityEngine;
using Mirror;
public class ObjectSpawner : NetworkBehaviour
{
    public GameObject prefab; // 物体预制体
    public bool respawn; // 是否重新生成
    public int respawmTime; // 生成时间
    public float nextSpawn;
    [HideInInspector] public GameObject obj;
    public override void OnStartServer()
    {
        if (obj != null && obj.activeInHierarchy) return;
        StartCoroutine(SpawnRoutine());
    }
    IEnumerator SpawnRoutine()
    {
        float delay = Mathf.C
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

~Lomiss~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值