19.泛型
广泛的数据类型
数组的缺点:需要预先定义容量,java提供的方法较少,增删数据太 麻烦。
优点:数组中的数据的数据类型是一致的
集合:也是用来存储数据的,当成一个容器即可
可以传入各种类型数据,不好,java对数据类型要求较高
所以可以用泛型进行约束
package com.qfedu.b_fanxing;
import java.util.ArrayList;
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
//声明一个int类型数组
int[] arr = {1, 2, 3, 4};
char[] chs = {'a', 'b', 'c'};
//在数组的容量中 数据类型的都是一致的,很好!!!
//数组中的存储的数据确实一致的,但是开发不用!!!为啥?
//咱们 使用的时候,容量先定好的,而且数组添加数据删除数据,太麻烦了
//实际开发中咱们需要后面即将学的集合
//集合就是用来存储的数据的!!!
ArrayList list = new ArrayList();//就把他当成一个容器即可
list.add("狗蛋");
list.add(250);
list.add('a');
list.add(false);
//啥类型的数据都可以存进来的
System.out.println(list);
//以上存储的数据好不好? 不好!!!
//对数据类型一致性要求是比较高的!!!
//取值,每次都需要强转 太不好了
String str = (String)list.get(0);
System.out.println(str);
//可以使用泛型 进行约束
ArrayList<String> list1 = new ArrayList<>();
//告知编译器 这个集合只能存String类型的数据
list1.add("狗蛋");
list1.add("老邢");
list1.add("骚磊");
System.out.println(list1);
//取值
String s = list1.get(0);
System.out.println(s);
// ArrayList人家底层是封装了好了泛型,人家已经做好的
//学习自己如何自己写带有泛型的类 泛型的方法 等
}
}
1.带有泛型的方法
格式:
public <无意义的占位符> 返回值类型 方法名(参数列表){ 方法体; }
相比于一般方法:在返回值类型前加无意义占位符T或E
注意:有参数的方法使用泛型才有意义
有参无返回值的方法
public void test( T t ) {
方法体;
}
相当于重载的升级版,省略了多个重载方法不同数据类型的形参
特性: 1.广泛性和普适性 2.约束性
package com.qfedu.b_fanxing;
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
test(34);
test("狗");
test('蛋');
test1();
test3("老邢");
test3(89.7);
}
// public static void test (int a) {
// System.out.println(a);
// }
// public static void test (String a) {
// System.out.println(a);
// }
// public static void test (char a) {
// System.out.println(a);
// }
//使用泛型的写法
//这个T只是一个占位而已,如果你传了字符串 那么这个T就是String
//如果你传了一个整数 那么T 就是Integer
//具有广泛性和普适性
//其实方法的重载的升级版本
//无返回值有参数的
public static <T> void test (T t) {
System.out.println(t);
}
//无返回值 无参的方法,没有必要使用泛型 没有意义
public static <T> void test1 () {
T t = null;
//你这个结果和泛型有有啥关联?没有任何意义
System.out.println("嘻嘻哒");
}
//无参 有返回值的方法,有咩有必要使用泛型? 没有
public static <T> T test2() {
return null;
}
//有参 有返回值的方法,这个使用泛型有没有意义? 有!!!
public static <T> T test3 (T t) {
return t;
}
// public static <T> T test4 (T t, T t1) {
// return t + ":" + t1;
// }
//总结:
/**
* 泛型的方法一定是带有参数的才有意义!!!
* 无参的都是无意义的,而且一定要注意带有返回值的
* 这个返回值是和参数的T 数据类型要保持一致的
*/
}
2.带有泛型的类
格式:
class 类名<无意义的占位符> { 类体; }
**注在泛型类中写泛型方法时,不需要在泛型方法声明处加,直接在形参列表处( T , t )
静态方法无法使用类名后的泛型,因为类名后的泛型需要在new对象时才会指定具体数据类型,但是static静态方法声明早于创建对象,所以会报错
package com.qfedu.b_fanxing; class Person<T> { // T name;//所以成员变量最好不用 // T age; // T sex; //主要看成员方法 //带有泛型的方法,最起码得有参数 //注意: 如果再一个带有泛型的类,成员方法不要加<T> 了 public <T> void test (T t) { System.out.println(t); } //想要一个方法中的泛型和类保持一致,一定在方法不要加<T> public void test1 (T t) { System.out.println(t); } //如果是静态方法呢? //对象创建的时候才 确定E数据类型,静态的方法在创建对象之前 //这个E和上面 类的T无关的 自娱自乐 public static <E> void test2 (E e) { System.out.println(e); } } public class Demo4 { public static void main(String[] args) { //在声明对象的时候,指定好了咱们的T是啥数据类型 //那么 你的成员变量 T name T 就是那种数据类型 Person<String> stringPerson = new Person<>(); // stringPerson.name = "goudan"; // stringPerson 泛型 是String 就意味着test(T t) //T 也应该是String stringPerson.test(89); stringPerson.test1("wuw"); Person<Integer> person1 = new Person<>(); //person1.name = 98; person1.test1(56); //调用静态方法 Person.test2("hjsj"); } }
package com.qfedu.b_fanxing;
class Cat<E> {
//带有泛型的方法
public void eat (E e) {
System.out.println(e);
}
}
public class Demo5 {
public static void main(String[] args) {
Cat<String> cat = new Cat<>();
cat.eat("还是当今世界");
}
}
3.带有泛型的抽象类
格式:
abstract class 类名<无意义的占位符> { 抽象方法; }
注意:
继承了有泛型的抽象类的子类也需要有泛型,且要和抽象类保持一致
package com.qfedu.c_fanxing;
abstract class A<T> {
abstract void testA (T t);
}
//抽象类,暂时没有办法直接实例化,只能再写一个普通类去继承抽象类
//总结:继承了带有泛型的抽象类,那么继承类也需要有泛型!!!
class TestA<T> extends A<T> {
@Override
void testA(T t) {
System.out.println(t);
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
/**
* int 的包装类 Integer
* byte 的包装类 Byte
* short 的包装类 Short
* long 的包装类 Long
* float 的包装类 Float
* double 的包装类 Double
* char 的包装类 Character
* boolean 的包装类 Boolean
*
*/
//是int的包装类 就是代表的是int类型的数据
TestA<Integer> testA = new TestA<>();
testA.testA(89);
}
}
4.带有泛型的接口
格式:
interface 接口名<无意义的占位符> { 抽象方法; }
注意:
带有反省的接口的实现类也需要是带有泛型的
package com.qfedu.c_fanxing;
//element 元素 Type 类型
interface B<T> {
//成员方法
void eat(T t);
}
class TestB<T> implements B<T> {
@Override
public void eat(T t) {
System.out.println(t);
}
}
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
TestB<Character> testB = new TestB<>();
testB.eat('g');
}
}
20.权限修饰符
private default(默认的) protected public
用于修饰类,成员变量,成员方法等
1.private修饰符
用于修饰成员变量和成员方法,指私有的
- 私有化的属性和方法只能在本类中使用
- 同一个包下其他类没办法使用该类私有化的属性和方法
- 其他包下的其他类不能使用该类私有化的属性和方法
总结:private修饰的成员变量和方法只能在本类中使用
2.不写(默认的)
默认的属性和方法只能在当前包下使用
3.protected
其他包下其他类不能使用,其他包下继承该类的子类可以使用该类的protected修饰的属性和方法
4.public
公开的属性和方法,同一项目谁都可以用
权限修饰符的名称 | 当前类 | 同一个包下面其他类 | 不同包下面子类 | 不同包下面的其他类 |
---|---|---|---|---|
public | 可以 | 可以 | 可以 | 可以 |
protected | 可以 | 可以 | 可以 | 不可以的 |
不写(默认) | 可以 | 可以 | 不可以 | 不可以 |
private | 可以 | 不可以 | 不可以 | 不可以 |