pygame zero趣味编程_彩虹

这篇博客介绍了如何利用Python的Pygame Zero库创建出趣味的彩虹编程效果,通过简单的代码实现动态的彩色视觉体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成
import pgzrun

WIDTH = 800
HEIGHT = 400

def draw():
    screen.fill('white')  
    screen.draw.filled_circle((400, 400), 400, 'red')
    screen.draw.filled_circle((400, 400), 
set_mods 是 Pygame 中的一个方法,用于设置当前按下的修饰键(如 Shift、Alt、Ctrl 等)。该方法需要传入一个参数,即表示当前正在按下的修饰键的整数值。例如,如果当前同时按下了 Shift 和 Ctrl 键,则可以这样调用该方法: ```python import pygame pygame.init() keys = pygame.key.get_pressed() mods = pygame.key.get_mods() if keys[pygame.K_a] and mods & pygame.KMOD_CTRL: print("You pressed Ctrl+A!") ``` 在上面的代码中,我们首先使用 pygame.key.get_pressed() 方法获取当前所有按键的状态,然后使用 pygame.key.get_mods() 方法获取当前正在按下的修饰键的整数值。最后,判断当前是否同时按下了 Ctrl 键和 A 键,如果是,则输出一段提示信息。 需要注意的是,set_mods 方法通常是在处理事件时使用的,用于确保当前正在按下的修饰键被正确地处理。例如,在处理 KEYDOWN 事件时,可以这样使用 set_mods 方法: ```python import pygame pygame.init() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: pygame.key.set_mods(event.mod) if event.key == pygame.K_a and pygame.key.get_mods() & pygame.KMOD_CTRL: print("You pressed Ctrl+A!") ``` 在上面的代码中,我们在处理 KEYDOWN 事件时,先使用 pygame.key.set_mods() 方法设置当前正在按下的修饰键,然后再使用 pygame.key.get_mods() 方法获取修饰键的状态。这样可以确保在按下键时,修饰键的状态是正确的。
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