复习一(对象池)

为什么使用对象池

当一个游戏需要频繁的创建和销毁对象时,为了不增加GC的性能消耗,可以考虑使用回收对象来打到复用的目的。(适用于飞机大战类,消除类,射击类,moba类等游戏)

什么是对象池

为了回收和复用对象,我们使用一个集合来存储不使用的对象,当需要使用该对象时,再从集合中取出,这样一个工具类称之为对象池。

对象池的实现

ObjectPool:对存储对象的集合进行了适当的封装,用于单个游戏对象(预制体)的回收和复用。
PoolManager:对ObjectPool单个游戏对象的进一步封装,可以用于创建多个对象(预制体)的回收和复用,可以更方便的使用对象池。(对象池模块化)
IPoolRelease:对象池回收对象时的还原接口,继承后对象自动还原初始值。

代码

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

/// <summary>
/// 二十四种设计模式
/// 对象池
/// </summary>
public class ObjectPool//子弹对象池//可以不继承  MonoBehaviour
{
    public GameObject prefab;//预制体
    private Stack<GameObject> pool = new Stack<GameObject>();//开辟占

    public ObjectPool(GameObject _prefab)
    {
        prefab = _prefab;
    }
    //取对象
    public GameObject Get()
    {
        if (pool.Count > 0)//判断是否有对象
        {
            GameObject go = pool.Pop();
            go.SetActive(true);//取得时候激活对象
            return go;
        }
        else
        {
            GameObject go = GameObject.Instantiate(prefab);//如果没有则克隆一个对象
            return go;
        }
    }
    //回收存对象
    public void Save(GameObject go)
    {
        go.SetActive(false);//收回的时候不激活对象
        pool.Push(go);
    }
}

对象池管理器

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class PoolManager : MonoBehaviour//对象池管理器脚本
{
    /// <summary>
    /// 二十四种设计模式
    /// 单例模式
    /// </summary>
    public static PoolManager _instance = null;//对象池该为静态,//私有的静态实例
    public static PoolManager Instance//共有的唯一的,全局访问点
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                _instance = GameObject.FindObjectOfType<PoolManager>();
            }
            if (_instance == null)//如果为空的话
            {
                GameObject go = new GameObject("PoolManager");//创造一个对象池
                _instance = go.AddComponent<PoolManager>();
            }
            return _instance;
        }
    }
    public GameObject[] prePrefabs;
    void Awake()
    {
        if (_instance == null)
            _instance = this;
        else
            Destroy(gameObject);
        InitPool();
    }

    private Dictionary<string, ObjectPool> dic = new Dictionary<string, ObjectPool>();

    void InitPool()
    {
        //提前初始化的对象池
        foreach (var prefab in prePrefabs)
        {
            CreatPool(prefab.name, prefab);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 创建对象池
    /// </summary>
    /// <param name="poolName">对象池名字</param>
    /// <param name="prefab">对象池对应的预制体</param>
    public void CreatPool(string poolName, GameObject prefab)
    {
        if (!dic.ContainsKey(poolName))
        {
            dic[poolName] = new ObjectPool(prefab);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 获取对象池对象
    /// </summary>
    /// <param name="poolName">对象池名字</param>
    /// <returns></returns>
    public GameObject Get(string poolName)//取对象
    {
        ObjectPool pool;
        if (dic.TryGetValue(poolName, out pool))//如果对象池中有的话
        {
            return pool.Get();//取这个对象
        }
        else
        {
            Debug.LogError("对象池:" + poolName + "不存在!!!");
            return null;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 回收对象
    /// </summary>
    /// <param name="poolName">对象池的名字</param>
    /// <param name="go">对象</param>
    public void Save(string poolName, GameObject go)
    {
        ObjectPool pool;
        if (dic.TryGetValue(poolName, out pool))//如果对象池中有的话
        {
            pool.Save(go);
        }
        else
        {
            Debug.Log("对象池:" + poolName + "不存在!!!");
        }
    }
}


智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组,一个生器和一个判别器,它们相互竞争,生器生数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值