B站【狂神说Java笔记】-多线程

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1.任务

  生活中的例子、边吃饭、边玩手机
在这里插入图片描述

  开车、打电话、挂点滴
在这里插入图片描述

  上厕所、玩手机

在这里插入图片描述

  现实中太多这样同时做多件事情的例子了,看起来是多个任务都在做,其实本质上我们的大脑在同一时间依旧只做了一件事情。

在这里插入图片描述


2.进程

  在操作系统中运行的程序就是进程,比如你的QQ、播放器、游戏、IDE等等。。。
在这里插入图片描述

  一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看图像,看弹幕,等等

  1.说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
  2.而进程是执行程序的一次执行过程,它是动态的概念。是系统资源分配的单位
  3.通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位

注意:很多 多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一时间点,cpu 只能执行一个代码,因为切换的很快,所以有同时执行的错觉。

总结:
  1.线程就是独立的执行路径;
  2.在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
  3.main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
  4.在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器(CPU)安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。
  5.对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制。
  6.线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
  7.每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致;

3.多线程

  原来是一条路,慢慢因为车太多了,道路堵塞,效率极低。
  为了提高使用的频率,能够充分利用道路,于是加了多个车道。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

原来的方法调用

在这里插入图片描述

多线程下的方法调用

在这里插入图片描述

线程实现三种方式
  1.继承Thread类
  2.实现Runnable 接口
  3.实现Callable 接口

继承Thread类实现多线程步骤如下:
  1.自定义线程类继承Thread类
  2.重写run() 方法,编写线程执行体
  3.创建线程对象,调用start() 方法启动线程

  创建线程方式1:继承Thread(通过查看源码发现Thread 是实现Runnable接口的)
注意:线程开启不一定立即执行,由CPU调度安排。

public class TestThread1 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        //run方法 线程体
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("我在撸代码--"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建线程对象
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
        //调用start()方法 ,开启线程
        testThread1.start();

        //main线程,主线程
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("我在学习--"+i);
        }

    }
}

//执行结果
我在学习--0
我在学习--1
我在学习--2
我在学习--3
我在学习--4
我在学习--5
我在学习--6
我在学习--7
我在撸代码--0
我在撸代码--1
我在学习--8
我在撸代码--2
我在撸代码--3
我在撸代码--4
我在学习--9
我在撸代码--5
我在撸代码--6
我在撸代码--7
我在撸代码--8
我在撸代码--9

案例:网图下载

package cn.bloghut.thread;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

/**
 * @author by 闲言
 * @classname TestThread2
 * @description 实现多线程同步下图片
 * @date 2021/7/27 18:25
 */
public class TestThread2 extends Thread{

    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保存的文件名

    public TestThread2(String url,String name){
        this.name = name;
        this.url = url;
    }

    /**
     * 下载图片线程的执行体
     */
    @Override
    public void run(){
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downLoader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread2 thread1 = new TestThread2("https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d8885c9a178b2fcaea732190717b516d.png", "1.jpg");
        TestThread2 thread2 = new TestThread2("https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d8885c9a178b2fcaea732190717b516d.png", "2.jpg");
        TestThread2 thread3 = new TestThread2("https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d8885c9a178b2fcaea732190717b516d.png", "3.jpg");
        //先下载t1
        thread1.start();
        //先下载t2
        thread2.start();
        //先下载t3
        thread3.start();
    }
}

class WebDownloader{
    public void  downLoader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO 异常,Downloader方法出现问题");
        }
    }

}

//输出
下载了文件名为:2.jpg
下载了文件名为:1.jpg
下载了文件名为:3.jpg

创建线程方式2:实现Runnable接口

package cn.bloghut.thread;

/**
 * @author by 闲言
 * @classname TestThread1
 * @description 实现多线程第二种方式
 * @date 2021/7/27 18:13
 */
public class TestThread3 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //run方法 线程体
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("我在撸代码--"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建线程对象
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程
        Thread thread = new Thread(testThread3);
        thread.start();

        //main线程,主线程
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("我在学习--"+i);
        }

    }
}
//输出

我在学习--0
我在学习--1
我在学习--2
我在学习--3
我在学习--4
我在撸代码--0
我在学习--5
我在撸代码--1
我在学习--6
我在撸代码--2
我在撸代码--3
我在学习--7
我在学习--8
我在学习--9
我在撸代码--4
我在撸代码--5
我在撸代码--6
我在撸代码--7
我在撸代码--8
我在撸代码--9

4.Thread 和Runnable小结

继承Thread类
  1.子类继承Thread 类具有多线程能力
  2.启动线程:子类对象.start()
  3.不建议使用:避免OOP单继承局限性

实现Runnable 接口
  1.实现接口Runnable 具有多线程能力
  2.启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
  3.推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用


5.案例:龟兔赛跑

  1.首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
  2.判断比赛是否结束
  3.打印出胜利者
  4.龟兔赛跑开始
  5.故事中是乌龟赢了,兔子需要睡觉,所以我们模拟兔子睡觉
  6.终于,乌龟赢了

package cn.bloghut.thread;

/**
 * @author by 闲言
 * @classname Race
 * @description 模拟龟兔赛跑
 * @date 2021/7/27 19:13
 */
public class Race implements Runnable {

    //胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") || i % 10 == 0) {
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //如果比赛结束了,就停止程序
            if (flag) {
                break;
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了" + i + "步");
        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps) {
        if (winner != null) {//已经由胜利者了
            return true;
        } else {
            if (steps >= 100) {
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("Winner is " + winner);
                return true;
            }

        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {

        Race race = new Race();
        new Thread(race, "乌龟").start();
        new Thread(race, "兔子").start();

    }

}
//结果
Winner is 乌龟

创建线程方式3:实现Callable 接口
  1.实现Callable接口,需要返回值类型
  2.重写call 方法,需要抛出异常
  3.创建目标对象
  4.创建执行服务:
  5.提交执行:
  6.获取结果:
  7.关闭服务:

package cn.bloghut.callable;

import cn.bloghut.thread.TestThread2;
import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;

/**
 * @author by 闲言
 * @classname TestCallable
 * @description 线程创建方式三:实现Callable即可
 * @date 2021/7/29 12:03
 */
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {

    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保存的文件名

    public TestCallable(String url, String name) {
        this.name = name;
        this.url = url;
    }
    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public Boolean call() throws Exception {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downLoader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+name);
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {

        TestCallable t1 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d8885c9a178b2fcaea732190717b516d.png", "1.jpg");
        TestCallable t2 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d8885c9a178b2fcaea732190717b516d.png", "2.jpg");
        TestCallable t3 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d8885c9a178b2fcaea732190717b516d.png", "3.jpg");

        //1.创建执行服务
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
        //2.提交执行
        Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
        Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
        //获取结果
        Boolean rs1 = r1.get();
        Boolean rs2 = r2.get();
        Boolean rs3 = r3.get();

        //关闭服务
        ser.shutdownNow();

    }
}

class WebDownloader {
    public void downLoader(String url, String name) {
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO 异常,Downloader方法出现问题");
        }
    }

}

6.静态代理

在这里插入图片描述

静态代理总结:
  1.真实对象和代理对象都要实现同一个接口
  2.代理对象要代理真实角色
好处:
  代理对象可以做很多对象做不了的事情
  真实对象专注做自己的事情

package cn.bloghut.proxy;

/**
 * @author by 闲言
 * @classname StactProxy
 * @description 静态代理简单说明
 * @date 2021/7/29 12:19
 */
public class StacticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        You you = new You();//你要结婚

        new Thread( () -> System.out.println("嘤嘤嘤")).start();

        new WeddingCompany(new You()).hashCode();
    }
}

interface Marry {
    void HappyMarry();
}

//真实角色,你去结婚
class You implements Marry {

    @Override
    public void HappyMarry() {

        System.out.println("闲言要结婚了,超开心");
    }
}

//真实角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry {
    //代理谁--》真实目标角色
    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();//这就是真实对象
        after();
    }

    private void after() {
        System.out.println("结婚之后,收尾款");
    }

    private void before() {
        System.out.println("结婚之前,布置现场");
    }

}

7.Lambda表达式

  入 希腊字母表中排序第十一位的字母,英语名称为Lambda
避免内部类定义过多
  其实质属于函数式编程概念

(params) -> expression  [表达式]
(params) -> statement [语句]
(params) -> {statement }
new Thread(()-> System.out.println("多线程学习")).start();

为什么要使用lambda 表达式
  1.避免你们内部类定义过多
  2.可以让你的代码看起来很简洁
  3.去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑

函数式接口的定义
  1.任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
  2.对于函数式接口,我们可以通过lambda 表达式来创建该接口的对象。

public interface Runnable{
    public abstract void run();
}

案例1

package cn.bloghut.lambda;

/**
 * @author by 闲言
 * @classname Testlambda
 * @description 推导lambda表达式
 * @date 2021/7/29 12:38
 */
public class Testlambda {

    //3.静态内部类
    static class Like2 implements ILike {
        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println(" i like lambda2");
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
        ILike like = new Like();
        like.lambda();

        like = new Like2();
        like.lambda();

        //4.局部内部类
        class Like3 implements ILike {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println(" i like lambda3");
            }
        }

        like = new Like3();
        like.lambda();
        //5.匿名内部类
        like = new ILike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println(" i like lambda4");
            }
        };
        like.lambda();

        //6.用lambda表达式
        like = ()->{
            System.out.println(" i like lambda5");
        };
        like.lambda();

    }
}

//1.定义一个函数式接口
interface ILike {
    void lambda();
}

//2.实现类
class Like implements ILike {

    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println(" i like lambda");
    }
}

8.线程状态

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

线程方法
在这里插入图片描述

线程停止
  1.建议线程正常停止----》利用次数。不建议死循环
  2.建议使用标志位----》设置一个标志位
  3.不用使用stop或destory 等过时或者JDK 不建议使用的方法

package cn.bloghut.state;

/**
 * @author by 闲言
 * @classname TestStop
 * @description 测试stop
 * @date 2021/7/29 17:51
 */
public class TestStop implements Runnable {

    //1.设置一个标志位
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag) {
            System.out.println("run...Thread->" + i++);
        }
    }

    //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop() {
        this.flag = false;
    }


    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        //开启线程
        new Thread(testStop).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main" + i);
            if (i == 900) {
                //调用stop方法切换标志位,让线程停止
                testStop.stop();
                System.out.println("该线程停止了");
            }
        }

    }
}


9.线程休眠(sleep)

  1.sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
  2.sleep 存在异常InterruptedException;
  3.sleep 时间达到后线程进入就绪状态
  4.sleep 可以模拟网络延时,倒计时等。
  5.每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁


案例:模拟网络延时
package cn.bloghut.state;

/**
 * @author by 闲言
 * @classname TestSleep
 * @description 模拟网络延时:放大问题的发生性
 * @date 2021/7/29 18:09
 */
public class TestSleep implements Runnable {
    //票数
    private int ticketNums = 10;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (ticketNums <= 0) {
                break;
            }
            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->拿到了第" + ticketNums-- + "票");
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        TestSleep testSleep = new TestSleep();

        new Thread(testSleep,"小明").start();
        new Thread(testSleep,"小红").start();
        new Thread(testSleep,"小黄牛").start();

    }
}

案例:模拟倒计时 、打印当前系统时间

package cn.bloghut.state;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

/**
 * @author by 闲言
 * @classname TestSleep2
 * @description 模拟倒计时
 * @date 2021/7/29 18:23
 */
public class TestSleep2 {
    /**
     * 模拟倒计时
     *
     * @throws InterruptedException
     */
    public static void testDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;
        while (true) {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num == 0) {
                break;
            }
        }
    }

    /**
     * 打印当前时间
     */
    public static void printNowDate() {
        //打印当前系统时间
        Date stattTime = new Date(System.currentTimeMillis());
        while (true) {
            try {
                //休眠1秒
                Thread.sleep(1000);
                //格式化时间,并输出时间
                System.out.println(new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss").format(stattTime));
                //更新获取时间
                stattTime = new Date(System.currentTimeMillis());
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        printNowDate();
    }
}

10.线程礼让(yield)

  1.礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  2.将线程从运行状态转为就绪状态
  3.让cpu 重新调度,礼让不一定成功!看cpu心情

package cn.bloghut.state;

/**
 * @author by 闲言
 * @classname TestYied
 * @description 测试礼让线程
 * 礼让不一样成功,看CPU心情
 * @date 2021/7/29 18:35
 */
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();

        new Thread(myYield,"A").start();
        new Thread(myYield,"B").start();

    }
}


class MyYield implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();//礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
    }

}

11.线程强制执行:(join)

  Join 合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  可以想象成插队
在这里插入图片描述

练习:

package cn.bloghut.state;

/**
 * @author by 闲言
 * @classname TestJoin
 * @description 测试join 方法
 * 想象为插队
 * @date 2021/7/29 18:42
 */
public class TestJoin implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("线程VIP 来了" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        //启动线程
        thread.start();

        //主线程
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            if (i == 100) {
                thread.join();//插队
            }
            System.out.println("main" + i);
        }

    }
}

Thread.State
线程状态,线程可以处于以下状态之一:
NEW
  尚未启动的线程处于此状态
RUNNABLE
  在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
BLOCKED
  被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
WAITING
  正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
TIMED WAITING
  正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
TERMINATED
  已退出的线程处于此状态

  一个线程可以在给定时间点处于一个状态,这些状态不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。

package cn.bloghut.state;
/**
 * @author by 闲言
 * @classname TeestState
 * @description 观测线程状态
 * @date 2021/7/30 10:39
 */
public class TeestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        Thread thread =  new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                }catch (Exception e){
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("/");
            }
        });

        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);

        //观察启动后
        thread.start();
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);
        //只要线程不终止,就一直输出状态
        while (state != Thread.State.TERMINATED){
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState();//更新线程状态
            System.out.println(state);//输出线程状态
        }

    }
}

注意:线程中断或结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动

12.线程优先级

  1.Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器安装优先级决定应该调度哪个线程来执行。
  2.线程的优先级用数字表示,范围从1——10
    Thread.MIN_PRIORITY = 1;
    Thread.MAX_PRIORITY = 10;
    Thread.NOPM_PRIORITY = 5;

使用以下方式改变或获取优先级
  getPriority()
  setPriority(int xx)

package cn.bloghut.state;

/**
 * @author by 闲言
 * @classname TestPriority
 * @description 测试线程的优先级
 * @date 2021/7/30 10:52
 */
public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=="+Thread.currentThread().getPriority());

        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);
        Thread t6 = new Thread(myPriority);
        //先设置优先级,再启动
        t1.start();
        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//10
        t4.start();

        //   t5.setPriority(-1);//通过查看源码发现,设置优先级为-1会报错(小于1)
        //  t5.start();

        // t6.setPriority(11);//通过查看源码发现,设置优先级为11会报错(大于10)
        //t6.start();

        t5.setPriority(8);
        t5.start();

        t6.setPriority(7);
        t6.start();
    }
}
class MyPriority implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=="+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

  优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用,这都是看CPU的调度。


13.守护(daemon)线程

  1.线程分为用户线程和守护线程
  2.虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  3.虚拟机不用等待守护线程执行完毕
    如:后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等等…

package cn.bloghut.state;

/**
 * @author by 闲言
 * @classname TestDaemon
 * @description 测试守护线程
 * @date 2021/7/30 12:14
 */
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);//默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程


        thread.start();//上帝守护线程启动

        new Thread(you).start();//你 用户线程启动

    }
}

//你
class You implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("你一生都开心活着");
        }
        System.out.println("=========goodbye! world=======");
    }
}

//上帝
class God implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("上帝保护着你");
        }
    }
}

线程同步
  多个线程操作同一个资源

  并发:同一个对象被多个线程同时操作
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  现实生活中,我们会遇到“同一资源,多个人都想使用”的问题,比如:食堂排队打饭,每个人都想吃饭,最天然的解决办法就是,排队。一个个来

  处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象(并发),并且某些线程还想修改这个对象,这个时候我们就需要线程同步,线程同步就是一种机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。

在这里插入图片描述


14.队列和锁

  由于同一个进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入 锁机制 synchronized ,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可
存在以下问题:
  1.一个线程有锁会导致其他需要此锁的线程挂起;
  2.在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题;
  3.如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒置,引起性能问题

线程不安全案例1:不安全的买票

package cn.bloghut.syn;

/**
 * @author by 闲言
 * @classname UnsafeBuyTicket
 * @description 不安全的卖票
 * @date 2021/7/30 17:21
 */
public class UnsafeBuyTicket {

    public static void main(String[] args) {

        BuyTicket station = new BuyTicket();

        new Thread(station,"闲言").start();
        new Thread(station,"鸡哥").start();
        new Thread(station,"黄牛").start();

    }

}

class BuyTicket implements Runnable {

    //票
    private int ticketNums = 10;
    private boolean flag = true;//外部停止方式

    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag) {
            buy();
        }
    }

    private void buy() {
        //判断是否有票
        if (ticketNums <= 0) {
            flag = false;
            return;
        }
        //模拟延时
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums-- + "张票");
    }
}

线程不安全案例2:不安全的取钱

package cn.bloghut.syn;

/**
 * @author by 闲言
 * @classname UnsafeBank
 * @description 不安全的取钱
 * @date 2021/7/30 17:29
 */
public class UnsafeBank {

    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account = new Account(100, "结婚基金");
        Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
        Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend");

        you.start();
        girlFriend.start();

    }

}

//账户
class Account {
    int money;//余额
    String name;//卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {

    Account account;//账户
    //取了多少钱
    int drawingMoney;
    //现在手里有多少钱
    int nowMoney;

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    @Override
    public void run() {
        //判断有没有钱
        if (account.money - drawingMoney < 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
            return;
        }

        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }


        //卡内余额 = 余额 减去 你取的前
        account.money = account.money - drawingMoney;
        //你手里的钱
        nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

        System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
        //Thread.currentThread().getName() = this.getName();
        System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);

    }
}

线程不安全案例3:不安全的集合

package cn.bloghut.syn;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @author by 闲言
 * @classname UnsafeList
 * @description 线程不安全的集合
 * @date 2021/7/30 18:09
 */
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        List<String> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        Thread.sleep(3000);
        System.out.println(list.size());

    }
}

同步方法
  由于我们可以通过private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized 关键字,它包括两种用法:synchronized 方法和synchronized

同步方法:public synchronized void method(int args){}

  synchronized 方法 控制对 “ 对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized 方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行

    缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized 将会影响效率

  方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源。
在这里插入图片描述


同步块:synchronized (obj){ }
  obj 称之为 同步监视器
  obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是和这个对象本身,或者是class

同步监视器的执行过程
  1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
  2.第二个线程访问,发现同步监视器,无法访问
  3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
  4.第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

锁的对象就是变化的量,需要增删改的数据


15.死锁

  多个线程互相抱着对象需要的资源,然后形成僵持。

  多个线程各自占有一些资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致这两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁时”,就可能发生“死锁”的问题。

死锁案例

package cn.bloghut.thread;

/**
 * @author by 闲言
 * @classname TestLock
 * @description 死锁案例
 * @date 2021/7/31 10:33
 */
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑凉");
        Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");

        g1.start();
        g2.start();


    }
}


class Lipstick {

}

//镜子
class Mirror {

}

class Makeup extends Thread {

    //需要的资源只有一份,用static 来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;//选择
    String girlName;//使用化妆品的人

    public Makeup(int choice, String girlName) {
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {

        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

    //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice == 0) {
            synchronized (lipstick) {//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
                Thread.sleep(100);

                synchronized (mirror) {//一秒钟后想获得镜子
                    System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
                }

            }
        } else {
            synchronized (mirror) {//想获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
                Thread.sleep(100);
                synchronized (lipstick) {//一秒钟后想获得口红
                    System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");

                }

            }
        }
    }
}

产生死锁的四个必要条件:
  1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
  2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞,对已获得的资源保持不放
  3.不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
  4.循环等待条件:若干个进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。


16.Lock(锁)

可重入锁
  1.从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  2.java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  3.ReentrantLock 类实现了Lock,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁

lock锁案例

package cn.bloghut.gaoji;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

/**
 * @author by 闲言
 * @classname TestLock
 * @description 测试lock锁
 * @date 2021/7/31 10:58
 */
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {

        TestLock2 lock2 = new TestLock2();
        new Thread(lock2,"闲言").start();
        new Thread(lock2,"鸡哥").start();
        new Thread(lock2,"黄牛").start();

    }
}

class TestLock2 implements Runnable{

    int ticketNums = 10;

    //定义lock锁
    private  final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();


    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try {
                lock.lock();//加锁
                if (ticketNums >0){
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    }catch (Exception e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+ticketNums--);

                }else {
                    break;
                }
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }finally {
                lock.unlock();//解锁
            }
        }
    }
}

Synchronized 与 Lock 的对比
  1.Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁) synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  2.Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  3.使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  4.优先使用顺序:
    Lock > 同步代码块 (已经进入了方法体,分配相应资源) > 同步方法(在方法体之外)


线程通信问题
  生产者和消费者问题
  1.假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库﹐消费者将仓库中产品取走消费。
  2.如果仓库中没有产品﹐则生产者将产品放入仓库﹐否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。
  3.如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费﹐否则停止消费并等待,直到仓库再次放入产品为止。
在这里插入图片描述

  这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
  1.对于生产者﹐没有生产产品之前,要通知消费者等待﹒而生产了产品之后﹐又需要马上通知消费者消费
  2.对于消费者﹐在消费之后﹐要通知生产者已经结束消费﹐需要生产新的产品以供消费.
  3.在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
    synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

在这里插入图片描述

注意:均是Object类 的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出lllegalMonitorStateException

解决方式1:
并发协作模型“生产者/消费者模式”—>管程法
  1.生产者:负责生产数据的模块(可能是方法﹐对象﹐线程,进程);
  2.  消费者∶负责处理数据的模块(可能是方法,对象﹐线程﹐进程);
  3.缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据﹐他们之间有个“缓冲区

生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

package cn.bloghut.gaoji;


/**
 * @author by 闲言
 * @classname TestPC
 * @description 测试生产者消费者模型---》利用缓冲去解决:管程法
 * @date 2021/7/31 11:47
 */

public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {

        SynContainer container = new SynContainer();

        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();

    }
}

//生产者
class Productor extends Thread {
    SynContainer container;

    public Productor(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }
    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 20; i++) {
            container.push(new Chiken(i));
            System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread {
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }
    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 20; i++) {
            Chiken pop = container.pop();
            System.out.println("消费了第"+pop.id+"只鸡");
        }
    }
}

//产品
class Chiken {
    int id;//编号

    public Chiken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer {

    //需要一个容器大小
    Chiken[] chikens = new Chiken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chiken chiken) {
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if (count == chikens.length) {
            //通知消费者消费,生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果容器没有满,我们就需要丢入产品
        chikens[count] = chiken;
        count++;
        //通知消费者消费
        this.notifyAll();
    }

    //通知消费者消费
    public synchronized Chiken pop() {
        //判断能否消费
        if (count == 0) {
            //等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chiken chiken = chikens[count];
        //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chiken;
    }
}

一句话:生产者生成,消费者消费。


17.线程池

  背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大

  思路︰提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

好处:
  1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  3.便于线程管理(…)
    corePoolSize:核心池的大小
    maximumPoolSize:最大线程数
    keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

JDK 5.0起提供了线程池相关API:
  ExecutorService和Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
  void execute(Runnable cgmmand):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
   Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
  void shutdown():关闭连接池
  Executors:
    工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

package cn.bloghut.gaoji;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/**
 * @author by 闲言
 * @classname TestPool
 * @description 测试线程池
 * @date 2021/7/31 12:31
 */
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //2.关闭连接
        service.shutdown();

    }
}

class MyThread implements Runnable {


    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

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