前言
文章开篇,我们先思考一个问题,大家都说 virtual dom
这,virtual dom
那的,那么 virtual dom
到底是啥?
首先,我们得明确一点,所谓的 virtual dom
,也就是虚拟节点。它通过 JS
的 Object
对象模拟 DOM
中的节点,然后再通过特定的 render
方法将其渲染成真实的 DOM
节点。
其次我们还得知道一点,那就是 virtual dom
做的一件事情到底是啥。我们知道的对于页面的重新渲染一般的做法是通过操作 dom
,重置 innerHTML
去完成这样一件事情。而 virtual dom
则是通过 JS
层面的计算,返回一个 patch
对象,即补丁对象,在通过特定的操作解析 patch
对象,完成页面的重新渲染。具体 virtual dom
渲染的一个流程如图所示
接下来,我会老规矩,边上代码,边解析,带着小伙伴们一起实现一个virtual dom && diff。具体步骤如下
-
实现一个
utils
方法库 -
实现一个
Element
(virtual dom) -
实现
diff
算法 -
实现
patch
一、实现一个 utils 方法库
俗话说的好,磨刀不废砍柴功,为了后面的方便,我会在这先带着大家实现后面经常用到的一些方法,毕竟要是每次都写一遍用的方法,岂不得疯,因为代码简单,所以这里我就直接贴上代码了
const _ = exports
_.setAttr = function setAttr (node, key, value) {
switch (key) {
case 'style':
node.style.cssText = value
break;
case 'value':
let tagName = node.tagName || ''
tagName = tagName.toLowerCase()
if (
tagName === 'input' || tagName === 'textarea'
) {
node.value = value
} else {
// 如果节点不是 input 或者 textarea, 则使用 `setAttribute` 去设置属性
node.setAttribute(key, value)
}
break;
default:
node.setAttribute(key, value)
break;
}
}
_.slice = function slice (arrayLike, index) {
return Array.prototype.slice.call(arrayLike, index)
}
_.type = function type (obj) {
return Object.prototype.toString.call(obj).replace(/\[object\s|\]/g, '')
}
_.isArray = function isArray (list) {
return _.type(list) === 'Array'
}
_.toArray = function toArray (listLike) {
if (!listLike) return []
let list = []
for (let i = 0, l = listLike.length; i < l; i++) {
list.push(listLike[i])
}
return list
}
_.isString = function isString (list) {
return _.type(list) === 'String'
}
_.isElementNode = function (node) {
return node.nodeType === 1
}
二、实现一个 Element
这里我们需要做的一件事情很 easy ,那就是实现一个 Object
去模拟 DOM
节点的展示形式。真实节点如下
<ul id="list">
<li class="item">item1</li>
<li class="item">item2</li>
<li class="item">item3</li>
</ul>
我们需要完成一个 Element
模拟上面的真实节点,形式如下
let ul = {
tagName: 'ul',
attrs: {
id: 'list'
},
children: [
{ tagName: 'li', attrs: { class: 'item' }, children: ['item1'] },
{ tagName: 'li', attrs: { class: 'item' }, children: ['item1'] },
{ tagName: 'li', attrs: { class: 'item' }, children: ['item1'] },
]
}
看到这里,我们可以看到的是 el 对象中的 tagName
,attrs
,children
都可以提取出来到 Element
中去,即
class Element {
constructor(tagName, attrs, children) {
this.tagName = tagName
this.attrs = attrs
this.children = children
}
}
function el (tagName, attrs, children) {
return new Element(tagName, attrs, children)
}
module.exports = el;
那么上面的ul就可以用更简化的方式进行书写了,即
let ul = el('ul', { id: 'list' }, [
el('li', { class: 'item' }, ['Item 1']),
el('li', { class: 'item' }, ['Item 2']),
el('li', { class: 'item' }, ['Item 3'])
])
ul 则是 Element
对象,如图
OK,到这我们 Element
算是实现一半,剩下的一般则是提供一个 render
函数,将 Element
对象渲染成真实的 DOM
节点。完整的 Element
的代码如下
import _ from './utils'
/**
* @class Element Virtrual Dom
* @param { String } tagName
* @param { Object } attrs Element's attrs, 如: { id: 'list' }
* @param { Array <Element|String> } 可以是Element对象,也可以只是字符串,即textNode
*/
class Element {
constructor(tagName, attrs, children) {
// 如果只有两个参数
if (_.isArray(attrs)) {
children = attrs
attrs = {}
}
this.tagName = tagName
this.attrs = attrs || {}
this.children = children
// 设置this.key属性,为了后面list diff做准备
this.key = attrs
? attrs.key
: void 0
}
render () {
let el = document.createElement(this.tagName)
let attrs = this.attrs
for (let attrName in attrs) { // 设置节点的DOM属性
let attrValue = attrs[attrName]
_.setAttr(el, attrName, attrValue)
}
let children = this.children || []
children.forEach(child => {
let childEl = child instanceof Element
? child.render() // 若子节点也是虚拟节点,递归进行构建
: document.createTextNode(child) // 若是字符串,直接构建文本节点
el.appendChild(childEl)
})
return el
}
}
function el (tagName, attrs, children) {
return new Element(tagName, attrs, children)
}
module.exports = el;
这个时候我们执行写好的 render
方法,将 Element
对象渲染成真实的节点
let ulRoot = ul.render()
document.body.appendChild(ulRoot);
效果如图
至此,我们的 Element
便得以实现了。
三、实现 diff 算法
这里我们做的就是实现一个 diff
算法进行虚拟节点 Element
的对比,并返回一个 patch
对象,用来存储两个节点不同的地方。这也是整个 virtual dom
实现最核心的一步。而 diff
算法又包含了两个不一样的算法,一个是 O(n)
,一个则是 O(max(m, n))
1、同层级元素比较(O(n))
首先,我们的知道的是,如果元素之间进行完全的一个比较,即新旧 Element
对象的父元素,本身,子元素之间进行一个混杂的比较,其实现的时间复杂度为 O(n^3)
。但是在我们前端开发中,很少会出现跨层级处理节点,所以这里我们会做一个同级元素之间的一个比较,则其时间复杂度则为 O(n)
。算法流程如图所示
在这里,我们做同级元素比较时,可能会出现四种情况
-
整个元素都不一样,即元素被
replace
掉 -
元素的
attrs
不一样 -
元素的
text
文本不一样 -
元素顺序被替换,即元素需要
reorder
上面列举第四种情况属于 diff
的第二种算法,这里我们先不讨论,我们在后面再进行详细的讨论
针对以上四种情况,我们先设置四个常量进行表示。diff
入口方法及四种状态如下
const REPLACE = 0 // replace => 0
const ATTRS = 1 // attrs => 1
const TEXT = 2 // text => 2
const REORDER = 3 // reorder => 3
// diff 入口,比较新旧两棵树的差异
function diff (oldTree, newTree) {
let index = 0
let patches = {} // 用来记录每个节点差异的补丁对象
walk(oldTree, newTree, index, patches)
return patches
}
OK,状态定义好了,接下来开搞。我们一个一个实现,获取到每个状态的不同。这里需要注意的一点就是,我们这里的 diff
比较只会和上面的流程图显示的一样,只会两两之间进行比较,如果有节点 remove
掉,这里会 pass 掉,直接走 list diff
。
a、首先我们先从最顶层的元素依次往下进行比较,直到最后一层元素结束,并把每个层级的差异存到 patch
对象中去,即实现walk方法
/**
* walk 遍历查找节点差异
* @param { Object } oldNode
* @param { Object } newNode
* @param { Number } index - currentNodeIndex
* @param { Object } patches - 记录节点差异的对象
*/
function walk (oldNode, newNode, index, patches) {
let currentPatch = []
// 如果oldNode被remove掉了
if (newNode === null || newNode === undefined) {
// 先不做操作, 具体交给 list diff 处理
}
// 比较文本之间的不同
else if (_.isString(oldNode) && _.isString(newNode)) {
if (newNode !== oldNode) currentPatch.push({ type: TEXT, content: newNode })
}
// 比较attrs的不同
else if (
oldNode.tagName === newNode.tagName &&
oldNode.key === newNode.key
) {
let attrsPatches = diffAttrs(oldNode, newNode)
if (attrsPatches) {
currentPatch.push({ type: ATTRS, attrs: attrsPatches })
}
// 递归进行子节点的diff比较
diffChildren(oldNode.children, newNode.children, index, patches)
}
else {
currentPatch.push({ type: REPLACE, node: newNode})
}
if (currentPatch.length) {
patches[index] = currentPatch
}
}
function diffAttrs (oldNode, newNode) {
let count = 0
let oldAttrs = oldNode.attrs
let newAttrs = newNode.attrs
let key, value
let attrsPatches = {}
// 如果存在不同的 attrs
for (key in oldAttrs) {
value = oldAttrs[key]
// 如果 oldAttrs 移除掉一些 attrs, newAttrs[key] === undefined
if (newAttrs[key] !== value) {
count++
attrsPatches[key] = newAttrs[key]
}
}
// 如果存在新的 attr
for (key in newAttrs) {
value = newAttrs[key]
if (!oldAttrs.hasOwnProperty(key)) {
count++
attrsPatches[key] = value
}
}
if (count === 0) {
return null
}
return attrsPatches
}
b、实际上我们需要对新旧元素进行一个深度的遍历,为每个节点加上一个唯一的标记,具体流程如图所示
如上图,我们接下来要做的一件事情就很明确了,那就是在做深度遍历比较差异的时候,将每个元素节点,标记上一个唯一的标识。具体做法如下
// 设置节点唯一标识
let key_id = 0
// diff with children
function diffChildren (oldChildren, newChildren, index, patches) {
// 存放当前node的标识,初始化值为 0
let currentNodeIndex = index
oldChildren.forEach((child, i) => {
key_id++
let newChild = newChildren[i]
currentNodeIndex = key_id
// 递归继续比较
walk(child, newChild, currentNodeIndex, patches)
})
}
OK,这一步偶了。咱调用一下看下效果,看看两个不同的 Element
对象比较会返回一个哪种形式的 patch
对象
let ul = el('ul', { id: 'list' }, [
el('li', { class: 'item' }, ['Item 1']),
el('li', { class: 'item' }, ['Item 2'])
])
let ul1 = el('ul', { id: 'list1' }, [
el('li', { class: 'item1' }, ['Item 4']),
el('li', { class: 'item2' }, ['Item 5'])
])
let patches = diff(ul, ul1);
console.log(patches);
控制台结果如图
完整的 diff
代码如下(包含了调用 list diff
的方法,如果你在跟着文章踩坑的话,把里面一些代码注释掉即可)
import _ from './utils'
import listDiff from './list-diff'
const REPLACE = 0
const ATTRS = 1
const TEXT = 2
const REORDER = 3
// diff 入口,比较新旧两棵树的差异
function diff (oldTree, newTree) {
let index = 0
let patches = {} // 用来记录每个节点差异的补丁对象
walk(oldTree, newTree, index, patches)
return patches
}
/**
* walk 遍历查找节点差异
* @param { Object } oldNode
* @param { Object } newNode
* @param { Number } index - currentNodeIndex
* @param { Object } patches - 记录节点差异的对象
*/
function walk (oldNode, newNode, index, patches) {
let currentPatch = []
// 如果oldNode被remove掉了,即 newNode === null的时候
if (newNode === null || newNode === undefined) {
// 先不做操作, 具体交给 list diff 处理
}
// 比较文本之间的不同
else if (_.isString(oldNode) && _.isString(newNode)) {
if (newNode !== oldNode) currentPatch.push({ type: TEXT, content: newNode })
}
// 比较attrs的不同
else if (
oldNode.tagName === newNode.tagName &&
oldNode.key === newNode.key
) {
let attrsPatches = diffAttrs(oldNode, newNode)
if (attrsPatches) {
currentPatch.push({ type: ATTRS, attrs: attrsPatches })
}
// 递归进行子节点的diff比较
diffChildren(oldNode.children, newNode.children, index, patches, currentPatch)
}
else {
currentPatch.push({ type: REPLACE, node: newNode})
}
if (currentPatch.length) {
patches[index] = currentPatch
}
}
function diffAttrs (oldNode, newNode) {
let count = 0
let oldAttrs = oldNode.attrs
let newAttrs = newNode.attrs
let key, value
let attrsPatches = {}
// 如果存在不同的 attrs
for (key in oldAttrs) {
value = oldAttrs[key]
// 如果 oldAttrs 移除掉一些 attrs, newAttrs[key] === undefined
if (newAttrs[key] !== value) {
count++
attrsPatches[key] = newAttrs[key]
}
}
// 如果存在新的 attr
for (key in newAttrs) {
value = newAttrs[key]
if (!oldAttrs.hasOwnProperty(key)) {
attrsPatches[key] = value
}
}
if (count === 0) {
return null
}
return attrsPatches
}
// 设置节点唯一标识
let key_id = 0
// diff with children
function diffChildren (oldChildren, newChildren, index, patches, currentPatch) {
let diffs = listDiff(oldChildren, newChildren, 'key')
newChildren = diffs.children
if (diffs.moves.length) {
let reorderPatch = { type: REORDER, moves: diffs.moves }
currentPatch.push(reorderPatch)
}
// 存放当前node的标识,初始化值为 0
let currentNodeIndex = index
oldChildren.forEach((child, i) => {
key_id++
let newChild = newChildren[i]
currentNodeIndex = key_id
// 递归继续比较
walk(child, newChild, currentNodeIndex, patches)
})
}
module.exports = diff
看到这里的小伙伴们,如果觉得只看到 patch
对象而看不到 patch
解析后页面重新渲染的操作而觉得比较无聊的话,可以先跳过 list diff
这一章节,直接跟着 patch
方法实现那一章节进行强怼,可能会比较带劲吧!也希望小伙伴们可以和我达成共识(因为我自己原来好像也是这样干的)。
2、listDiff实现 O(m*n) => O(max(m, n))
首先我们得明确一下为什么需要 list diff
这种算法的存在,list diff
做的一件事情是怎样的,然后它又是如何做到这么一件事情的。
举个栗子,我有新旧两个 Element
对象,分别为
let oldTree = el('ul', { id: 'list' }, [
el('li', { class: 'item1' }, ['Item 1']),
el('li', { class: 'item2' }, ['Item 2']),
el('li', { class: 'item3' }, ['Item 3'])
])
let newTree = el('ul', { id: 'list' }, [
el('li', { class: 'item3' }, ['Item 3']),
el('li', { class: 'item1' }, ['Item 1']),
el('li', { class: 'item2' }, ['Item 2'])
])
如果要进行 diff
比较的话,我们直接用上面的方法就能比较出来,但我们可以看出来这里只做了一次节点的 move。如果直接按照上面的 diff
进行比较,并且通过后面的 patch
方法进行 patch
对象的解析渲染,那么将需要操作三次 DOM
节点才能完成视图最后的 update。
当然,如果只有三个节点的话那还好,我们的浏览器还能吃的消,看不出啥性能上的区别。那么问题来了,如果有 N 多节点,并且这些节点只是做了一小部分 remove
,insert
,move
的操作,那么如果我们还是按照一一对应的 DOM
操作进行 DOM
的重新渲染,那岂不是操作太昂贵?
所以,才会衍生出 list diff
这种算法,专门进行负责收集 remove
,insert
,move
操作,当然对于这个操作我们需要提前在节点的 attrs
里面申明一个 DOM
属性,表示该节点的唯一性。另外上张图说明一下 list diff
的时间复杂度,小伙伴们可以看图了解一下
OK,接下来我们举个具体的例子说明一下 list diff
具体如何进行操作的,代码如下
let oldTree = el('ul', { id: 'list' }, [
el('li', { key: 1 }, ['Item 1']),
el('li', {}, ['Item']),
el('li', { key: 2 }, ['Item 2']),
el('li', { key: 3 }, ['Item 3'])
])
let newTree = el('ul', { id: 'list' }, [
el('li', { key: 3 }, ['Item 3']),
el('li', { key: 1 }, ['Item 1']),
el('li', {}, ['Item']),
el('li', { key: 4 }, ['Item 4'])
])
对于上面例子中的新旧节点的差异对比,如果我说直接让小伙伴们看代码捋清楚节点操作的流程,估计大家都会说我耍流氓。所以我整理了一幅流程图,解释了 list diff
具体如何进行计算节点差异的,如下
我们看图说话,list diff
做的事情就很简单明了啦。
-
第一步,
newChildren
向oldChildren
的形式靠近进行操作(移动操作,代码中做法是直接遍历oldChildren
进行操作),得到simulateChildren
= [key1, 无key, null, key3]
step1.oldChildren
第一个元素key1
对应newChildren
中的第二个元素
step2.oldChildren
第二个元素无key
对应newChildren
中的第三个元素
step3.oldChildren
第三个元素key2
在newChildren
中找不到,直接设为null
step4.oldChildren
第四个元素key3
对应newChildren
中的第一个元素 -
第二步,稍微处理一下得出的
simulateChildren
,将null
元素以及newChildren
中的新元素加入,得到simulateChildren
= [key1, 无key, key3, key4] -
第三步,将得出的
simulateChildren
向newChildren
的形式靠近,并将这里的移动操作全部记录下来(注:元素的move
操作这里会当成remove
和insert
操作的结合)。所以最后我们得出上图中的一个moves
数组,存储了所有节点移动类的操作。
OK,整体流程我们捋清楚了,接下来要做的事情就会简单很多了。我们只需要用代码把上面列出来要做的事情得以实现即可。(注:这里本来我是想分步骤一步一步实现,但是每一步牵扯到的东西有点多,怕到时贴出来的代码太多,我还是直接把 list diff
所有代码写上注释贴上吧)
/**
* Diff two list in O(N).
* @param {Array} oldList - 原始列表
* @param {Array} newList - 经过一些操作的得出的新列表
* @return {Object} - {moves: <Array>}
* - moves list操作记录的集合
*/
function diff (oldList, newList, key) {
let oldMap = getKeyIndexAndFree(oldList, key)
let newMap = getKeyIndexAndFree(newList, key)
let newFree = newMap.free
let oldKeyIndex = oldMap.keyIndex
let newKeyIndex = newMap.keyIndex
// 记录所有move操作
let moves = []
// a simulate list
let children = []
let i = 0
let item
let itemKey
let freeIndex = 0
// newList 向 oldList 的形式靠近进行操作
while (i < oldList.length) {
item = oldList[i]
itemKey = getItemKey(item, key)
if (itemKey) {
if (!newKeyIndex.hasOwnProperty(itemKey)) {
children.push(null)
} else {
let newItemIndex = newKeyIndex[itemKey]
children.push(newList[newItemIndex])
}
} else {
let freeItem = newFree[freeIndex++]
children.push(freeItem || null)
}
i++
}
let simulateList = children.slice(0)
// 移除列表中一些不存在的元素
i = 0
while (i < simulateList.length) {
if (simulateList[i] === null) {
remove(i)
removeSimulate(i)
} else {
i++
}
}
// i => new list
// j => simulateList
let j = i = 0
while (i < newList.length) {
item = newList[i]
itemKey = getItemKey(item, key)
let simulateItem = simulateList[j]
let simulateItemKey = getItemKey(simulateItem, key)
if (simulateItem) {
if (itemKey === simulateItemKey) {
j++
}
else {
// 如果移除掉当前的 simulateItem 可以让 item在一个正确的位置,那么直接移除
let nextItemKey = getItemKey(simulateList[j + 1], key)
if (nextItemKey === itemKey) {
remove(i)
removeSimulate(j)
j++ // 移除后,当前j的值是正确的,直接自加进入下一循环
} else {
// 否则直接将item 执行 insert
insert(i, item)
}
}
// 如果是新的 item, 直接执行 inesrt
} else {
insert(i, item)
}
i++
}
// if j is not remove to the end, remove all the rest item
// let k = 0;
// while (j++ < simulateList.length) {
// remove(k + i);
// k++;
// }
// 记录remove操作
function remove (index) {
let move = {index: index, type: 0}
moves.push(move)
}
// 记录insert操作
function insert (index, item) {
let move = {index: index, item: item, type: 1}
moves.push(move)
}
// 移除simulateList中对应实际list中remove掉节点的元素
function removeSimulate (index) {
simulateList.splice(index, 1)
}
// 返回所有操作记录
return {
moves: moves,
children: children
}
}
/**
* 将 list转变成 key-item keyIndex 对象的形式进行展示.
* @param {Array} list
* @param {String|Function} key
*/
function getKeyIndexAndFree (list, key) {
let keyIndex = {}
let free = []
for (let i = 0, len = list.length; i < len; i++) {
let item = list[i]
let itemKey = getItemKey(item, key)
if (itemKey) {
keyIndex[itemKey] = i
} else {
free.push(item)
}
}
// 返回 key-item keyIndex
return {
keyIndex: keyIndex,
free: free
}
}
function getItemKey (item, key) {
if (!item || !key) return void 0
return typeof key === 'string'
? item[key]
: key(item)
}
module.exports = diff
四、实现 patch,解析 patch 对象
相信还是有不少小伙伴会直接从前面的章节跳过来,为了看到 diff
后页面的重新渲染。
如果你是仔仔细细看完了 diff
同层级元素比较之后过来的,那么其实这里的操作还是蛮简单的。因为他和前面的操作思路基本一致,前面是遍历 Element
,给其唯一的标识,那么这里则是顺着 patch
对象提供的唯一的键值进行解析的。直接给大家上一些深度遍历的代码
function patch (rootNode, patches) {
let walker = { index: 0 }
walk(rootNode, walker, patches)
}
function walk (node, walker, patches) {
let currentPatches = patches[walker.index] // 从patches取出当前节点的差异
let len = node.childNodes
? node.childNodes.length
: 0
for (let i = 0; i < len; i++) { // 深度遍历子节点
let child = node.childNodes[i]
walker.index++
walk(child, walker, patches)
}
if (currentPatches) {
dealPatches(node, currentPatches) // 对当前节点进行DOM操作
}
}
历史总是惊人的相似,现在小伙伴应该知道之前深度遍历给 Element
每个节点加上唯一标识的好处了吧。OK,接下来我们根据不同类型的差异对当前节点进行操作
function dealPatches (node, currentPatches) {
currentPatches.forEach(currentPatch => {
switch (currentPatch.type) {
case REPLACE:
let newNode = (typeof currentPatch.node === 'string')
? document.createTextNode(currentPatch.node)
: currentPatch.node.render()
node.parentNode.replaceChild(newNode, node)
break
case REORDER:
reorderChildren(node, currentPatch.moves)
break
case ATTRS:
setProps(node, currentPatch.props)
break
case TEXT:
if (node.textContent) {
node.textContent = currentPatch.content
} else {
// for ie
node.nodeValue = currentPatch.content
}
break
default:
throw new Error('Unknown patch type ' + currentPatch.type)
}
})
}
具体的 setAttrs
和 reorder
的实现如下
function setAttrs (node, props) {
for (let key in props) {
if (props[key] === void 0) {
node.removeAttribute(key)
} else {
let value = props[key]
_.setAttr(node, key, value)
}
}
}
function reorderChildren (node, moves) {
let staticNodeList = _.toArray(node.childNodes)
let maps = {} // 存储含有key特殊字段的节点
staticNodeList.forEach(node => {
// 如果当前节点是ElementNode,通过maps将含有key字段的节点进行存储
if (_.isElementNode(node)) {
let key = node.getAttribute('key')
if (key) {
maps[key] = node
}
}
})
moves.forEach(move => {
let index = move.index
if (move.type === 0) { // remove item
if (staticNodeList[index] === node.childNodes[index]) { // maybe have been removed for inserting
node.removeChild(node.childNodes[index])
}
staticNodeList.splice(index, 1)
} else if (move.type === 1) { // insert item
let insertNode = maps[move.item.key]
? maps[move.item.key] // reuse old item
: (typeof move.item === 'object')
? move.item.render()
: document.createTextNode(move.item)
staticNodeList.splice(index, 0, insertNode)
node.insertBefore(insertNode, node.childNodes[index] || null)
}
})
}
到这,我们的 patch
方法也得以实现了,virtual dom && diff
也算完成了,终于可以松一口气了。能够看到这里的小伙伴们,给你们一个大大的赞。
总结
文章先从 Element
模拟 DOM
节点开始,然后通过 render
方法将 Element
还原成真实的 DOM
节点。然后再通过完成 diff
算法,比较新旧 Element
的不同,并记录在 patch
对象中。最后在完成 patch
方法,将 patch
对象解析,从而完成 DOM
的 update
。