1. 获取到当前鼠标或者其他点击方式点击到的物体
命名空间: using UnityEngine.EventSystems;
EventSystem.current.currentSelectedGameObject 这个方法返回的 是被点击上的物体(如果是3D 物体身上必须有碰撞体 如果是2D 那么物体必须勾选上 RayCast按钮。) 如果点击空白的 那么就返回为空 。
1. 获取到当前鼠标或者其他点击方式点击到的物体
命名空间: using UnityEngine.EventSystems;
EventSystem.current.currentSelectedGameObject 这个方法返回的 是被点击上的物体(如果是3D 物体身上必须有碰撞体 如果是2D 那么物体必须勾选上 RayCast按钮。) 如果点击空白的 那么就返回为空 。