题目
思路
区间 d p \tt dp dp 没啥好说的,我今天想聊一聊——代码的艺术。
同一道题,一模一样的思路,有的人一遍打完就 A C \tt AC AC ,有的人对着一百多行的代码调试三天无果。是什么导致了这种差距?
是代码的艺术。
我以前一直觉得,思维非常非常重要。但是在省选赛场上,我 d a y 1 T 1 \tt day1\; T1 day1T1 直接调不出,导致考崩。这是血的教训。
什么才是真正的好代码?我说不出。对于不同的人,标准可能也完全不同。比如快速幂,我偏爱循环版,而宋队就喜欢递归版。
但是在某些处理上,我们应该向别人学习。就比如这道题。为了判断三角形是否合法,我写了一百多行,包括是否与点相交、是否与边相交、是否在多边形外,在第 16 16 16 组 W A \tt WA WA 了。至今不知错误原因。
当我打开题解时,它判断三角形是否合法却只有一句话:
if((a[r]-a[l])*(a[k]-a[l]) > 0)
显然这个条件不充分,它不能保证三角形是合法的。但,如果该三角形不合法,那么对应的 d p \tt dp dp 也会是 0 0 0 ,不会有任何影响。这才是把 d p \tt dp dp 数组用到了极致!
不服不行。
代码
此处贴上我冗长的代码,引以为戒。
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
inline int readint(){
int a = 0; char c = getchar(), f = 1;
for(; c<'0'||c>'9'; c=getchar())
if(c == '-') f = -f;
for(; '0'<=c&&c<='9'; c=getchar())
a = (a<<3)+(a<<1)+(c^48);
return a*f;
}
template < class T >
void getMax(T&a,T b){ if(a < b) a = b; }
template < class T >
void getMin(T&a,T b){ if(b < a) a = b; }
struct Point{
int x, y;
Point(int X=0,int Y=0):x(X),y(Y){}
Point operator - (const Point &t) const {
return Point(x-t.x,y-t.y);
}
long long operator * (const Point &t) const {
return 1ll*x*t.y-1ll*t.x*y;
}
bool operator != (const Point &t) const {
return x != t.x || y != t.y;
}
};
struct Line{
Point a, b;
Line(Point A,Point B){
a = A, b = B;
}
};
long long absolute(long long x){
return x < 0 ? -x : x;
}
int sgn(long long x){
return x ? x/absolute(x) : 0;
}
bool onLine(const Point&,const Line&);
bool cross(const Line &p,const Line &q){
if(onLine(q.a,p)
or onLine(q.b,p)
or onLine(p.a,q)
or onLine(p.b,q))
return true; // 有一个点相交
if(sgn((q.a-p.a)*(p.b-p.a))
* sgn((q.b-p.a)*(p.b-p.a)) != -1)
return false;
if(sgn((p.a-q.a)*(q.b-q.a))
* sgn((p.b-q.a)*(q.b-q.a)) != -1)
return false;
if(max(p.a.x,p.b.x) < min(q.a.x,q.b.x))
return false;
if(max(p.a.y,p.b.y) < min(q.a.y,q.b.y))
return false;
if(max(q.a.x,q.b.x) < min(p.a.x,p.b.x))
return false;
if(max(q.a.y,q.b.y) < min(p.a.y,p.b.y))
return false;
return true;
}
bool onLine(const Point &p,const Line &l){
if((l.a-l.b)*(p-l.b) == 0)
if(absolute(p.x-l.a.x)
+ absolute(p.x-l.b.x)
== absolute(l.a.x-l.b.x))
if(absolute(p.y-l.a.y)
+ absolute(p.y-l.b.y)
== absolute(l.a.y-l.b.y))
return true;
return false;
}
long long area(Point a,Point b,Point c){
return absolute((b-a)*(c-a));
}
const int MaxN = 205;
const int Mod = 1000000007;
Point p[MaxN];
bool ok[MaxN][MaxN];
int dp[MaxN][MaxN];
bool check(int i,int j,int k){
if(!ok[i][j] || !ok[j][k] || !ok[i][k])
return false;
for(int T=0; T<2; ++T){
for(int d=1; d>=-1; d-=2)
if(p[i+d] != p[j] && p[i+d] != p[k])
if(area(p[i+d],p[j],p[i])
+ area(p[i+d],p[j],p[k])
+ area(p[i+d],p[k],p[i])
== area(p[i],p[j],p[k]))
return false; // △内
swap(i,j);
}
return true;
}
int main(){
int n = readint();
for(int i=1; i<=n; ++i){
p[i].x = readint()*4;
p[i].y = readint()*4;
}
p[n+1] = p[1]; // 最后一条边
p[0] = p[n]; // 防越界
for(int i=1; i<=n; ++i)
for(int j=1; j<=n; ++j){
if(i == j) continue;
ok[i][j] = true;
Line t(p[i],p[j]);
Point mid((t.a.x+t.b.x)>>1,
(t.a.y+t.b.y)>>1|1);
Line shot(Point(Mod,mid.y),mid);
if(t.a.y == t.b.y){ // 水平线
mid = Point((t.a.x+t.b.x)>>1|1,
(t.a.y+t.b.y)>>1);
shot = Line(Point(mid.x,Mod),mid);
}
int cnt = 0;
for(int k=1; k<=n; ++k){
if(k != i && k != j)
if(onLine(p[k],t))
ok[i][j] = false; // 在l上
// if(i == 9 && j == 10)
// printf("k = %d, ok = %d\n",k,ok[i][j]);
if(k != i && p[k+1] != p[i])
if(k != j && p[k+1] != p[j])
if(cross(Line(p[k],p[k+1]),t))
ok[i][j] = false;
if(cross(Line(p[k],p[k+1]),shot)){
++ cnt; // 撞到边界的次数
// printf("k = %d\n",k);
}
// printf("k = %d, ok = %d\n",k,ok[i][j]);
}
if(i%n+1 != j && j%n+1 != i)
if(cnt%2 == 0) // 在多边形外
ok[i][j] = false;
// printf("cnt = %d\n",cnt);
// printf("ok[%d,%d] = %d\n",i,j,ok[i][j]);
}
for(int i=0; i<=n; ++i)
dp[i][i+1] = 1; // 只有一条线
for(int len=2; len<n; ++len)
for(int i=1; i+len<=n; ++i)
for(int j=i+1; j<i+len; ++j)
if(check(i,j,i+len)){
dp[i][i+len] += 1ll*dp[i][j]
*dp[j][i+len]%Mod;
dp[i][i+len] %= Mod;
// printf(" %d - %d - %d\n",i,j,i+len);
}
printf("%d\n",dp[1][n]);
return 0;
}