C++对象析构之后再访问

本文讨论了在C++中,当对象被析构后,如何还能通过指针访问静态方法和未使用static修饰但不依赖非静态成员变量的方法。尽管静态成员变量的访问可能导致不可预测的结果或段错误,但特定情况下方法调用可能仍能正常执行。作者推测这可能是编译器的优化导致的,并提出进一步验证的测试代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  在对象被析构之后,仍然可以通过该对象的指针访问相应的静态方法以及没有被static关键字修饰,但是没有访问非静态成员变量的方法)。
  如果访问了静态成员变量,则会根据不同的编译器得到不同的结果,可能是预期之外的值,可能是直接段错误。
  如果方法A调用了方法B,并且方法A和B都是没有被static关键字修饰,且没有访问非静态成员变量的方法,那么依然可以正常执行。


下面给出项目里部分示例代码,上述3种情况的代码很容易构造,此处不赘述。

#include <iostream>

using namespace std;

class A
{
   
public:
	A(int _a);
	~A();
	int ap;
	void print();
	void printf();
	int a();
};

A::A(int _a
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