Unity Shader
Unity Shader
CoderZ1010
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Shader 基础溶解效果
溶解效果实现首先需要一张噪点贴图,在网上随便下了一张: 创建Dissolve.shader,添加基础属性: Properties { _MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {} //噪点贴图 _DissolveTex("Dissolve Texture", 2D) = "white" {} //阈值 _DissolveThreshold("Dissolve Threshold", Range(0, 1)) = 0 }原创 2021-12-03 10:11:13 · 3120 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader 内置函数总结
abs(x)计算x的绝对值 acos(x)反余弦三角函数 all(x)参数均不为0返回true 否则返回false any(x) 参数中只要有一个不为0就返回true 否则返回false asin(x) 反正弦三角函数 atan(x) 反正切三角函数 atan2(y, x) 返回y/x的反正切值 ceil(x) 向上取整 例如x为2.4 函数返回值为3 clamp(x, a, b) 限制x的值,如果x小于a返回a,如果x大于b返回b,否则返回x cos(x)余弦三角函数 cros...原创 2021-10-24 17:02:43 · 2400 阅读 · 1 评论
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