Blender 建模
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Blender 建模学习笔记
CoderZ1010
这个作者很懒,什么都没留下…
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Blender 建模 - 制作一个茶几
最终模型:制作步骤:新建一个Cube立方体(Shift + A 添加/网格/立方体),在Transform窗口(快捷键N)调整其尺寸:进入编辑模式(Tab快捷键切换编辑模式/物体模式),右键立方体/细分:选择立方体四边的顶点(Shift + Left Mouse 多选),下拉(G快捷键 、Z 沿Z轴移动):同上操作,选择中间的顶点向上拉:在修改器属性面板,添加修改器 - 表面细分:选择中间底面的顶点,Shift、Ctrl + B 倒角:原创 2022-01-23 13:56:34 · 2212 阅读 · 0 评论 -
Unity Particle System 制作刀光特效
下面是该刀光特效所用的模型,之前的文章里有介绍使用Blender制作这种模型的方式,地址:Blender 制作刀光特效所用模型. 这里简单介绍UV的展开方式,首先在编辑模式选择所有面后,右键/UV展开面/沿活动四边面展开: 打开UV选区同步,以方便预览: 打开约束至画布边缘,将其移动到画布区域内: 将其对齐到Y轴,并移动到画布边缘 按住键盘上。号,打开2D游标后,将...原创 2021-12-30 17:07:16 · 4799 阅读 · 1 评论 -
Unity 导入原神人物模型
原神人物模型官方下载地址:一、https://ys.biligame.com/gczj/二、http://ys.biligame.com/pjdkx/三、https://ys.biligame.com/beyel四、https://ys.biligame.com/ysl五、https://www.bilibili.com/blackboard/activity-raop07Ymhm.html六、https://www.bilibili.com/blackbo.原创 2021-12-20 13:29:32 · 34940 阅读 · 17 评论 -
Blender 制作刀光特效所用模型
一、刀光面片模型制作: 1. 新建一个Blender工程,删除默认的灯光、相机等物体 2. 使用快捷键Shift+A打开添加菜单 - 网格/平面,添加一个平面 3. 快捷键Tab进入编辑模式,使用点选择模式(快捷键1),删除平面的两个顶点 4. 选中剩下的线段,将其移动到X轴上(快捷键G移动,或直接调整其Transform数值) 5. 选择左侧菜单中的旋绕功能(编辑模式) 6....原创 2021-12-17 14:12:20 · 2991 阅读 · 1 评论 -
Blender 基础操作
1. 旋转视野:按住鼠标滚轮 拖动鼠标2. 移动视野:按住Shift+按住鼠标滚轮 拖动鼠标3. 缩放视野(镜头远近):滑动鼠标滚轮 或者按住Ctrl + 按住鼠标滚轮拖动鼠标4. 侧视图/顶视图:按住Alt + 按住鼠标滚轮拖动鼠标,可以快捷的进入侧视图、顶视图5. 移动:进入移动模式可以直接点击左侧菜单中的移动按钮,也可以使用快捷键Shift+Space弹出菜单后,再使用快捷键G移动模式选中物体后,会出现X、Y、Z坐标轴,拖动坐标轴即可沿该轴进行移动:...原创 2021-12-15 09:58:25 · 8453 阅读 · 2 评论
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