Unity Multiplayer 多人在线
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CoderZ1010
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity【Multiplayer 多人在线】服务端、客户端通用架构的使用指南
SKFramework Socket TCP 服务端、客户端通用架构的使用指南: 连接服务端;:发送数据;:关闭与服务端的连接;🌈 服务端接口向单个客户端发送数据;向所有客户端发送数据;向指定客户端之外的所有客户端发送数据;关闭指定客户端的连接;🧭 数据处理根据解析出的来调用相应的处理方法:以上是服务端对类型协议的处理示例,服务端通过Send将该消息转发给所有客户端。原创 2022-12-06 17:53:36 · 5109 阅读 · 6 评论 -
Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用客户端网络模块(四)、Close 关闭连接
介绍在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下:一、通用服务端框架(一)、定义套接字和多路复用(二)、客户端信息类和通用缓冲区结构(三)、Protobuf 通信协议(四)、数据处理和关闭连接(五)、M...原创 2022-04-11 11:29:24 · 989 阅读 · 1 评论 -
Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用客户端网络模块(三)、Send 发送数据
介绍在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下:一、通用服务端框架(一)、定义套接字和多路复用(二)、客户端信息类和通用缓冲区结构(三)、Protobuf 通信协议(四)、数据处理和关闭连接(五)、M...原创 2022-04-11 11:20:55 · 1039 阅读 · 0 评论 -
Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用客户端网络模块(二)、Receive 接收并处理数据
介绍在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下:一、通用服务端框架(一)、定义套接字和多路复用(二)、客户端信息类和通用缓冲区结构(三)、Protobuf 通信协议(四)、数据处理和关闭连接(五)、M...原创 2022-04-11 10:49:28 · 2110 阅读 · 0 评论 -
Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用客户端网络模块(一)、Connect 连接服务端
介绍在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下:一、通用服务端框架(一)、定义套接字和多路复用(二)、客户端信息类和通用缓冲区结构(三)、Protobuf 通信协议(四)、数据处理和关闭连接(五)、M...原创 2022-04-11 09:53:16 · 2110 阅读 · 0 评论 -
Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用服务端框架(七)、时间戳和心跳机制
介绍在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下:一、通用服务端框架(一)、定义套接字和多路复用(二)、客户端信息类和通用缓冲区结构(三)、Protobuf 通信协议(四)、数据处理和关闭连接(五)、M...原创 2022-04-09 10:36:15 · 1799 阅读 · 0 评论 -
Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用服务端框架(六)、单点发送和广播数据
介绍在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下:一、通用服务端框架(一)、定义套接字和多路复用(二)、客户端信息类和通用缓冲区结构(三)、Protobuf 通信协议(四)、数据处理和关闭连接(五)、M...原创 2022-04-09 09:24:52 · 1107 阅读 · 0 评论 -
Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用服务端框架(五)、Messenger 事件发布、订阅系统
介绍在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下:一、通用服务端框架(一)、定义套接字和多路复用(二)、客户端信息类和通用缓冲区结构(三)、Protobuf 通信协议(四)、数据处理和关闭连接(五)、M...原创 2022-04-09 09:06:37 · 1930 阅读 · 0 评论 -
Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用服务端框架(四)、数据处理和关闭连接
介绍在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下:一、通用服务端框架(一)、定义套接字和多路复用(二)、客户端信息类和通用缓冲区结构(三)、Protobuf 通信协议 (四)、数据处理和关闭连接......二、通用客...原创 2022-04-09 08:55:57 · 1681 阅读 · 0 评论 -
Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用服务端框架(三)、Protobuf 通信协议
介绍在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下:一、通用服务端框架(一)、定义套接字和多路复用(二)、客户端信息类和通用缓冲区结构(三)、Protobuf 通信协议......二、通用客户端网络模块......本篇内容:...原创 2022-04-09 08:18:08 · 3056 阅读 · 2 评论 -
Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用服务端框架(二)、客户端信息类和通用缓冲区结构
介绍在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下:一、通用服务端框架(一)、定义套接字和多路复用(二)、客户端信息类和通用缓冲区结构......二、通用客户端网络模块 ......本篇内容:客户端信息类Cl...原创 2022-04-08 23:57:16 · 1180 阅读 · 0 评论 -
Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用服务端框架(一)、定义套接字和多路复用
Socket套接字的定义:首先编写服务器初始化的方法Init,接受一个参数port,即监听的端口,在Main函数中调用Init传入端口以启动服务器。using System.Net;using System.Net.Sockets;namespace SK.Framework.Sockets{ /// <summary> /// 服务器 /// </summary> public class Server {原创 2022-04-08 23:32:25 · 3274 阅读 · 0 评论
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