Socket 通用客户端网络模块
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# Socket Tcp 通用客户端网络模块
CoderZ1010
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用客户端网络模块(四)、Close 关闭连接
介绍在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下:一、通用服务端框架(一)、定义套接字和多路复用(二)、客户端信息类和通用缓冲区结构(三)、Protobuf 通信协议(四)、数据处理和关闭连接(五)、M...原创 2022-04-11 11:29:24 · 911 阅读 · 1 评论 -
Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用客户端网络模块(三)、Send 发送数据
介绍在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下:一、通用服务端框架(一)、定义套接字和多路复用(二)、客户端信息类和通用缓冲区结构(三)、Protobuf 通信协议(四)、数据处理和关闭连接(五)、M...原创 2022-04-11 11:20:55 · 964 阅读 · 0 评论 -
Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用客户端网络模块(二)、Receive 接收并处理数据
介绍在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下:一、通用服务端框架(一)、定义套接字和多路复用(二)、客户端信息类和通用缓冲区结构(三)、Protobuf 通信协议(四)、数据处理和关闭连接(五)、M...原创 2022-04-11 10:49:28 · 1985 阅读 · 0 评论 -
Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用客户端网络模块(一)、Connect 连接服务端
介绍在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下:一、通用服务端框架(一)、定义套接字和多路复用(二)、客户端信息类和通用缓冲区结构(三)、Protobuf 通信协议(四)、数据处理和关闭连接(五)、M...原创 2022-04-11 09:53:16 · 2010 阅读 · 0 评论