设计模式
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Dily_Su
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式(三)- 结构型模式
一、适配器模式 ✔ 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。 例如:读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。 二、桥接模式 ✔ 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的原创 2022-02-08 17:10:32 · 316 阅读 · 0 评论 -
设计模式(二)- 创建型模式
文章目录前言一、五种常用模式1、单例模式2、工厂模式3、抽象工厂模式 ( 工厂的工厂模式 )4、建造者模式5、原型模式二、参考 前言 这里单独总结创建型模式。这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 一、五种常用模式 1、单例模式 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象原创 2022-01-26 09:32:57 · 187 阅读 · 0 评论 -
设计模式(一)
文章目录一、简介二、六大原则1、单一职责原则2、里氏替换原则3、依赖倒转原则4、接口隔离原则5、迪米特法则(最少知道原则)6、合成复用原则三、分类1、创建型模式2、结构型模式3、行为模式4、J2EE模式四、参考链接 一、简介 设计模式是一种为了解决特定环境下特定问题的一种编程思想,也是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 二、六大原则 1、单一职责原则 简而言之,就是每个类实现单一职责 2、里氏替换原则 基类出现的地方,子类及其衍生类也可以出现,注意,子类尽量不要重.原创 2022-01-26 09:16:16 · 133 阅读 · 0 评论