1.对象成员:每个对象独立拥有的东西
类成员:所有对象公有的东西
2.final---终态
final修饰变量时,该变量一旦获得了初始值就不可以再改变
3.什么是封装?
封装就是把对象的信息和内部的逻辑结构隐藏起来
4.四种访问控制符
private default protected public
访问控制符使用基本原则
类中的绝大部分成员都应该使用private修饰,只有一些类似全局变量的成员才考虑用public修饰。
如果一个类主要用做其他类的父类,该类中的方法希望被其子类重写,而不是被其他类直接调用,则应该用protected修饰这些方法。
希望暴露出来给其他类自由调用的方法应该使用public修饰。
5.this的概念:this代表所在函数所属对象的引用
this的用法:当在方法内需要用到调用该方法的对象时,就用this
6.封装的步骤:
(1)通过对属性的可见性的修改限制对属性的访问
(2)为每个属性创建一对赋值和取值方法
(3)在赋值和取值方法中对属性的存取进行限制