Promise
概念
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。
所`Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。
特点
- 对象的状态不受外界影响。
- 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
状态
Promise
对象代表一个异步操作,有三种状态:
pending
(进行中)、fulfilled
(已成功)和rejected
(已失败)。
只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
缺点
- 无法取消
Promise
,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。 - 如果不设置回调函数,
Promise
内部抛出的错误,不会反应到外部。 - 当处于
pending
状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
注意,为了行文方便,本章后面的 resolved 统一只指 fulfilled 状态,不包含 rejected 状态。
用法
写js必然不会对异步事件陌生。
settimeout(()=>{
console.log("123")
},0)
console.log("abc")
//先输出谁?
上面的问题我不在重复的阐述
如果abc需要在123执行结束后再输出怎么办?
当然,可以使用callback,但是callback使用起来是一件很让人绝望的事情。
这时:Promise这个为异步编程而生的对象站了出来…
let p = new Promise((resolve,reject)=>{
//一些异步操作
settimeout(()=>{
console.log("123")
resolve("abc");
},0)
})
.then(function(data){
//resolve状态
console.log(data)
},function(err){
//reject状态
})
//'123'
//'abc'
打字好累
这时候你应该有两个疑问:1.包装这么一个函数有毛线用?2.resolve(‘123’);这是干毛的?
Promise
实例生成以后,可以用then
方法分别指定resolved
状态和rejected
状态的回调函数。
也就是说,状态由实例化时的参数(函数)执行来决定的,根据不同的状态,看看需要走then的第一个参数还是第二个。
resolve()和reject()的参数会传递到对应的回调函数的data或err
then返回的是一个新的Promise实例,也就是说可以继续then
链式操作的用法
所以,从表面上看,Promise只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多。所以使用Promise的正确场景是这样的:
runAsync1()
.then(function(data){
console.log(data);
return runAsync2();
})
.then(function(data){
console.log(data);
return runAsync3();
})
.then(function(data){
console.log(data);
});
//异步任务1执行完成
//随便什么数据1
//异步任务2执行完成
//随便什么数据2
//异步任务3执行完成
//随便什么数据3
runAsync1、runAsync2、runAsync3长这样↓
function runAsync1(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('异步任务1执行完成');
resolve('随便什么数据1');
}, 1000);
});
return p;
}
function runAsync2(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('异步任务2执行完成');
resolve('随便什么数据2');
}, 2000);
});
return p;
}
function runAsync3(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('异步任务3执行完成');
resolve('随便什么数据3');
}, 2000);
});
return p;
}
在then方法中,你也可以直接return数据而不是Promise对象,在后面的then中也可以接收到数据:
runAsync1()
.then(function(data){
console.log(data);
return runAsync2();
})
.then(function(data){
console.log(data);
return '直接返回数据'; //这里直接返回数据
})
.then(function(data){
console.log(data);
});
//异步任务1执行完成
//随便什么数据1
//异步任务2执行完成
//随便什么数据2
//直接返回数据
reject的用法
前面的例子都是只有“执行成功”的回调,还没有“失败”的情况,reject的作用就是把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。
let num = 10;
let p1 = function() {
return new Promise((resolve,reject)=>{
if (num <= 5) {
resolve("<=5,走resolce")
console.log('resolce不能结束Promise')
}else{
reject(">5,走reject")
console.log('reject不能结束Promise')
}
})
}
p1()
.then(function(data){
console.log(data)
},function(err){
console.log(err)
})
//reject不能结束Promise
//>5,走reject
resolve和reject永远会在当前环境的最后执行,所以后面的同步代码会先执行。
如果resolve和reject之后还有代码需要执行,最好放在then里。
然后在resolve和reject前面写上return。
Promise.prototype.catch()
Promise.prototype.catch
方法是.then(null, rejection)
的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
p1()
.then(function(data){
console.log(data)
})
.catch(function(err){
console.log(err)
})
//reject不能结束Promise
//>5,走reject
Promise.all()
Promise.all
方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
p
的状态由p1
、p2
、p3
决定,分成两种情况。
- 只有
p1
、p2
、p3
的状态都变成fulfilled
,p
的状态才会变成fulfilled
。 此时p1
、p2
、p3
的返回值组成一个数组,传递给p
的回调函数。 - 只要
p1
、p2
、p3
之中有一个被rejected
,p
的状态就变成rejected
,此时第一个被reject
的实例的返回值,会传递给p
的回调函数。
promises
是包含 3 个 Promise 实例的数组,只有这 3 个实例的状态都变成fulfilled
,或者其中有一个变为rejected
,才会调用Promise.all
方法后面的回调函数。
如果作为参数的 Promise 实例,自己定义了catch
方法,那么它一旦被rejected
,并不会触发Promise.all()
的catch
方法,如果没有参数没有定义自己的catch,就会调用Promise.all()
的catch
方法。
Promise.race()
Promise.race
方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
上面代码中,只要p1
、p2
、p3
之中有一个实例率先改变状态,p
的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p
的回调函数。
Promise.resolve()
有时需要将现有对象转为 Promise 对象,Promise.resolve
方法就起到这个作用。
const jsPromise = Promise.resolve('123');
上面代码将123转为一个 Promise 对象。
Promise.resolve
等价于下面的写法。
Promise.resolve('123')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('123'))
Promise.resolve
方法的参数分成四种情况。
-
参数是一个 Promise 实例
如果参数是 Promise 实例,那么
Promise.resolve
将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。 -
参数是一个thenable对象
thenable
对象指的是具有then
方法的对象,比如下面这个对象。let thenable = { then: function(resolve, reject) { resolve(42); } };
Promise.resolve
方法会将这个对象转为 Promise 对象,然后就立即执行thenable
对象的then
方法。let thenable = { then: function(resolve, reject) { resolve(42); } }; let p1 = Promise.resolve(thenable); p1.then(function(value) { console.log(value); // 42 });
上面代码中,
thenable
对象的then
方法执行后,对象p1
的状态就变为resolved
,从而立即执行最后那个then
方法指定的回调函数,输出 42。 -
参数不是具有then方法的对象,或根本就不是对象
如果参数是一个原始值,或者是一个不具有
then
方法的对象,则Promise.resolve
方法返回一个新的 Promise 对象,状态为resolved
。const p = Promise.resolve('Hello'); p.then(function (s){ console.log(s) }); // Hello
上面代码生成一个新的 Promise 对象的实例
p
。由于字符串Hello
不属于异步操作(判断方法是字符串对象不具有 then 方法),返回 Promise 实例的状态从一生成就是resolved
,所以回调函数会立即执行。Promise.resolve
方法的参数,会同时传给回调函数。 -
不带有任何参数
Promise.resolve
方法允许调用时不带参数,直接返回一个resolved
状态的 Promise 对象。所以,如果希望得到一个 Promise 对象,比较方便的方法就是直接调用
Promise.resolve
方法。const p = Promise.resolve(); p.then(function () { // ... });
上面代码的变量
p
就是一个 Promise 对象。需要注意的是,立即
resolve
的 Promise 对象,是在本轮“事件循环”(event loop)的结束时,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。setTimeout(function () { console.log('three'); }, 0); Promise.resolve().then(function () { console.log('two'); }); console.log('one'); // one // two // three
上面代码中,
setTimeout(fn, 0)
在下一轮“事件循环”开始时执行,Promise.resolve()
在本轮“事件循环”结束时执行,console.log('one')
则是立即执行,因此最先输出。Promise.reject()
Promise.reject(reason)
方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected
。const p = Promise.reject('出错了'); // 等同于 const p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了')) p.then(null, function (s) { console.log(s) }); // 出错了
上面代码生成一个 Promise 对象的实例
p
,状态为rejected
,回调函数会立即执行。注意,
Promise.reject()
方法的参数,会原封不动地作为reject
的理由,变成后续方法的参数。这一点与Promise.resolve
方法不一致。const thenable = { then(resolve, reject) { reject('出错了'); } }; Promise.reject(thenable) .catch(e => { console.log(e === thenable) }) // true
上面代码中,
Promise.reject
方法的参数是一个thenable
对象,执行以后,后面catch
方法的参数不是reject
抛出的“出错了”这个字符串,而是thenable
对象。
Reflect
概述
Reflect
对象与Proxy
对象一样,也是 ES6 为了操作对象而提供的新 API。
设计目的
-
将
Object
对象的一些明显属于语言内部的方法(比如Object.defineProperty
),放到Reflect
对象上。现阶段,某些方法同时在Object
和Reflect
对象上部署,未来的新方法将只部署在Reflect
对象上。 -
修改某些
Object
方法的返回结果,让其变得更合理。比如,
Object.defineProperty(obj, name, desc)
在无法定义属性时,会抛出一个错误,而Reflect.defineProperty(obj, name, desc)
则会返回false
。 -
让
Object
操作都变成函数行为。某些Object
操作是命令式,比如name in obj
和delete obj[name]
,而Reflect.has(obj, name)
和Reflect.deleteProperty(obj, name)
让它们变成了函数行为。 -
Reflect
对象的方法与Proxy
对象的方法一一对应,只要是Proxy
对象的方法,就能在Reflect
对象上找到对应的方法。这就让Proxy
对象可以方便地调用对应的Reflect
方法,完成默认行为,作为修改行为的基础。也就是说,不管Proxy
怎么修改默认行为,你总可以在Reflect
上获取默认行为。