【Unity】通过改变天空盒、环境光颜色实现昼夜更替

本文介绍了如何在Unity引擎中通过调整天空盒和环境光的颜色,实现游戏场景中的昼夜交替效果。详细讲解了设置过程和技术要点,帮助开发者创建更加真实的动态环境。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class Skychange : MonoBehaviour
{
    private float colorc;//颜色插值
    private Color lightest;//中午颜色
    private Color lightcolor;//环境光颜色
    private Light sunlight;//太阳光
    private Transform suntransform;//太阳光变换
    private float flag;//变亮或暗
    private float eveningtime;//晚上经过的时间
    private float ax;//太阳光欧拉角x
    void Start()
    {
        suntransform = GetComponent<Transform>();
        sunlight = GetComponent<Light>();
        lightest = new Color32(190, 190, 190, 1);
        colorc = 1;
        flag = -1;
        ax = 90;
        eveningtime = 0;
    }
    private void Update()
    {
        ChangeSun();
        ChangeLight();
    }
    private void ChangeSun()//改变方向光
    {
        ax += 0.4f*Time.deltaTime;//每秒增加
        suntransform.localEulerAngles = new Vector3(ax,135,135);
  
Unity实现昼夜更替可以通过以下步骤: 1. 创建一个天空:在Unity的Hierarchy面板中,右键点击空白处,选择"3D Object",然后选择"Skybox"。这将为场景添加一个天空。 2. 创建一个光源:在Hierarchy面板中,右键点击空白处,选择"Light",然后选择"Directional Light"。这将为场景添加一个平行光源。 3. 创建一个材质和Shader:在Project面板中创建一个新的材质,并给它一个合适的名字。然后,在Inspector面板中选择该材质,并在Shader下拉列表中选择一个合适的Shader,比如"Skybox/Panoramic"。 4. 调整光源的旋转和颜色:选择Light对象,在Inspector面板中调整Rotation属性,使得光源的朝向适合你的场景需求。你可以通过改变光源的颜色来模拟不同时间的光照变化。 5. 调整天空的材质和参数:选择Skybox对象,在Inspector面板中选择之前创建的材质。你可以在材质的参数中设置天空纹理,以模拟不同时间的天空变化。 6. 编写脚本控制时间变化:创建一个C#脚本,用于控制时间的变化。在脚本中,你可以使用Time类的方法来控制时间的流逝,比如Time.deltaTime和Time.timeScale。你可以通过改变这些值来模拟时间的流逝和速度。 以上步骤可以帮助你在Unity实现昼夜更替效果。你可以根据自己的需求调整光照、天空和时间流逝的参数,以达到想要的效果。
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