Java基础关键字之---static

static 

1修饰的变量,称为静态变量 或类变量,类属性

(只能修饰成员变量,不能修饰局部变量,报错!!)

*他作为该类的公用变量,属于类,被该类中所有的实例共享,在类被载入时被显式初始化,

*对于该类的所有对象来讲,static成员变量只有一份,被该类所有对象共享!!

*可以使用"对象.类属性" 调用,但一般建议使用"类名.类属性"

*static变量置于方法区中


2修饰的方法称为静态方法 或类方法

*不需要对象,就可调用方法(类名.方法名)

*在调用该方法时,不会将对象的引用传递给他,所以在static 方法中不可访问非static的成员

*静态方法中不能以任何方式引用this和super关键字


3修饰的代码块 称为 静态代码块

4修饰的类 称为 静态内部类



内存分析:

*栈: 存放 局部变量 先进后出,自下而上存储  方法执行完毕,自动释放空间

*堆: 存放new出来的对象,需要垃圾回收器来回收(GC)

*方法区: 存放 类的信息(代码), static 变量, 字符串常量等

创建Student类

public class Student {
     String name;
     int age;
     char gender;
     static String school;  //静态变量,被所有对象共享,存在于方法区中的static变量区,比其他三个成员变量,创建多个对象时,更省空间

     //构造方法: 创建对象,初始化对象
     public Student() { 
     }
     //3个参数的构造器
    public Student(String name,int age,char gender) {
    	this.name=name;
    	this.age=age;
    	this.gender=gender;
    }
    //四个参数的构造器
    public Student(String name,int age,char gender,String school) {
    	this(name,age,gender);
    	this.school= school;
    }
     /**普通方法与静态方法的比较
      * 1.普通方法中可以使用静态变量
      * 2.static 方法中不可访问非static的成员,编译报错
      */
    public void show() {
    	System.out.println(name+"\t"+age+"\t"+gender+"\t"+school);
    }
    public static void show1() {
    	System.out.println(name+"\t"+age+"\t"+gender+"\t"+school); //编译报错, 加载静态方法时,非静态方法尚未存在,文章最后程序
    }
}

创建测试类

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Student s1 = new Student("李丽丽", 18, '女', "北京大学");
		Student s2 = new Student("王哈哈", 19, '女'); //没有初始化学校名称
		
		System.out.println(s2.name+"的学校是"+s2.school);//s2 共享了静态变量school,建议使用"Student.school"
	    System.out.println(Student.school);
	}
}

程序执行过程:

1.将"类的信息"加载到内存

2.将static属性和方法加载到内存school, show1()

3.JVM执行main方法

4.创建Student类型对象s1, s2,在堆中开辟空间,变量name=null  age=0  gender=null 产生

5.执行show() 方法


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Java语言中的关键字是指具有特殊含义的单词,这些单词在Java程序中具有特定的用途,不能作为标识符或变量名使用。Java中共有50个关键字,其中包括48个保留关键字和2个特殊关键字。 以下是Java中的各种关键字: 1. abstract:用于定义抽象类和抽象方法。 2. assert:用于调试程序时进行断言判断,如果条件不成立将会抛出AssertionError异常。 3. boolean:用于定义布尔类型变量,只能取值true或false。 4. break:用于跳出循环语句。 5. byte:用于定义字节类型变量,取值范围为-128到127。 6. case:用于在switch语句中匹配选项。 7. catch:用于捕获异常。 8. char:用于定义字符类型变量。 9. class:用于定义类。 10. const:Java虽然保留了此关键字,但并没有使用,因此不能用于定义常量。 11. continue:用于跳过循环中的某个迭代。 12. default:用于switch语句中的默认选项。 13. do:用于定义do-while循环。 14. double:用于定义双精度浮点类型变量。 15. else:用于if语句中条件不成立时执行的代码块。 16. enum:用于定义枚举类型。 17. extends:用于继承一个类或实现一个接口。 18. final:用于定义常量或不可变的变量,或者修饰类、方法、变量等,表示其不可再被继承、重写或修改。 19. finally:用于定义无论是否有异常发生都需要执行的代码块。 20. float:用于定义单精度浮点类型变量。 21. for:用于定义for循环。 22. goto:Java虽然保留了此关键字,但并没有使用,因此不能跳转到标签。 23. if:用于定义条件语句。 24. implements:用于实现一个接口。 25. import:用于导入其他类的定义。 26. instanceof:用于判断一个对象是否属于某个类或实现了某个接口。 27. int:用于定义整型变量。 28. interface:用于定义接口。 29. long:用于定义长整型变量。 30. native:用于调用本地方法。 31. new:用于创建一个对象。 32. package:用于定义包。 33. private:用于定义私有成员,只能在当前类中访问。 34. protected:用于定义受保护的成员,只能在当前类及其子类和同一个包中访问。 35. public:用于定义公共成员,可以被任何类访问。 36. return:用于从方法中返回值。 37. short:用于定义短整型变量。 38. static:用于定义静态成员,只有一个拷贝,可以通过类名直接访问。 39. strictfp:用于声明浮点数计算具有严格的规范化行为。 40. super:用于引用父类的成员。 41. switch:用于定义switch语句。 42. synchronized:用于定义同步方法或同步代码块。 43. this:用于引用当前对象。 44. throw:用于抛出异常。 45. throws:用于声明方法可能抛出的异常。 46. transient:用于声明不需要持久化的变量。 47. try:用于定义异常处理代码块。 48. void:用于定义无返回值的方法。 49. volatile:用于声明变量是易变的,即每次访问都需要从主存中读取。 50. while:用于定义while循环。 以上就是Java中的各种关键字,这些关键字Java程序中起着非常重要的作用。
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