大小倍增:太阳的大小,指灯光体积——daiding
VR太阳 | VR太阳模拟真实太阳光照:点击命令,工作区创建,位置放在屋子右上方(斜打到室内),修改面板的Vray太阳参数,强度倍增0.02大小倍增5; F10指定Vray渲染器;V-Ray全局开关,勾选照明的灯光并默认灯光—关闭全局照明;V-Ray图像采样器的抗锯齿过滤器—开,Mitchell-Nettravali;V-Ray间接照明—开,二次反弹灯光缓存;V-Ray发光贴图当前预置中,选项中勾选计算相位、显示直接光;Shift+Q快速渲染; 【参数】强度倍增:0.01/0.02(0.005)越大越亮; 不可见:太阳在渲染时是否可见 影响漫反射:是否对物体材质的漫反射进行渲染; 影响高光:是否对物体材质的高光进行渲染; 投射大气阴影:启用时场景中的大气效果将投射阴影; 尺寸倍增:3.0阳光区间大小,边缘会有杂点,阴影细分提高即可20 混浊度:空气的灰尘量,会影响太阳和天空的颜色;清晰蓝色2,沙尘暴天气8; 臭氧:越大臭氧越高越蓝,小更黄;默认0.35; 强度倍增:阳光强度默认往往会产生爆光效果;建议从0.001开始调节 大小倍增:太阳的大小,指灯光体积; 过滤颜色:整体改变太阳颜色,好比在灯泡上加一个有颜色的透明塑料布; 阴影细分:细分值越大,产生影子过渡越平滑质量越高,花费时间也越长; 阴影偏移:只改变阴影的位置而不改变太阳位置; |