对象-构造函数-原型prototype-数组-数组的方法-去重函数

1、使用工厂创建对象

/*
			 * 创建一个对象
			 */
			var obj = {
					name:"孙悟空",
					age:18,
					gender:"男",
					sayName:function(){
						alert(this.name);
					}
			};
			/*
			 * 使用工厂方法创建对象
			 * 	通过该方法可以大批量的创建对象
			 */
function createPerson(name , age ,gender){
				//创建一个新的对象 
				var obj = new Object();
				//向对象中添加属性
				obj.name = name;
				obj.age = age;
				obj.gender = gender;
				obj.sayName = function(){
					alert(this.name);
				};
				//将新的对象返回
				return obj;
			}

2、构造函数

/*

​ * 创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的

​ * 构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,

​ * 不同的是构造函数习惯上首字母大写

​ *

​ * 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同

​ * 普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用

​ *

​ * 构造函数的执行流程:

​ * 1.立刻创建一个新的对象

​ * 2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象

​ * 3.逐行执行函数中的代码

​ * 4.将新建的对象作为返回值返回

​ *

​ * 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。

​ * 我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例

​ * this的情况:

​ * 1.当以函数的形式调用时,this是window

​ * 2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁

​ * 3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象

​ */

function Person(name, age, gender) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.gender = gender;
            this.sayName = function() {
                alert(this.name);
            };
        }
        function Dog() {
        }
        var per = new Person("孙悟空", 18, "男");
        var per2 = new Person("玉兔精", 16, "女");
        var per3 = new Person("奔波霸", 38, "男");
        var dog = new Dog();
	   console.log(per);//
        console.log(dog);

/*

​ * 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例

​ * 语法:

​ * 对象 instanceof 构造函数

​ * 如果是,则返回true,否则返回false

​ */

  	console.log(per instanceof Person);//true
	console.log(dog instanceof Person);//false

​ /*

​ * 所有的对象都是Object的后代,

​ * 所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true

​ */

	console.log(dog instanceof Object);//true

3、构造函数

/*

​ * 创建一个Person构造函数

​ * - 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,

​ * 目前我们的方法是在构造函数内部创建的,

​ * 也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法

​ * 也是所有实例的sayName都是唯一的。

​ * 这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,

​ * 执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的

​ * 这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法

​ */

    function Person(name, age, gender) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.gender = gender;
      //向对象中添加一个方法
      //this.sayName = fun;
      // this.sayName = function() {
      //   alert("Hello大家好,我是:" + this.name);
      // }
    }

​ //将sayName方法在全局作用域中定义

​ /*

​ * 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间

​ * 而且定义在全局作用域中也很不安全

​ */

    function fun(){
      alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
    };

​ //向原型中添加sayName方法

   Person.prototype.sayName = function() {
      alert("Hello大家好,我是:" + this.name);
   };

​ //创建一个Person的实例

    var per = new Person("孙悟空", 18, "男");
    var per2 = new Person("猪八戒", 28, "男");
    per.sayName();
    per2.sayName();
    //console.log(per.sayName == per2.sayName);

4、原型prototype

1、我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype

/*

​ * 原型 prototype

​ *

​ * 我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype

​ * 这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象

​ * 如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用

​ * 当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,

​ * 指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性

​ *

​ * 原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,

​ * 我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。

​ *

​ * 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,

​ * 如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用

​ *

* 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,

* 这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了

​ */

function MyClass(){  }//向MyClass的原型中添加属性a

​      MyClass.prototype.a = 123;//向MyClass的原型中添加一个方法

​      MyClass.prototype.sayHello = function(){alert("hello");};var mc = new MyClass();var mc2 = news MyClass();//console.log(MyClass.prototype);//console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype);//true//向mc中添加a属性

​      mc.a = "我是mc中的a";//console.log(mc2.a);

​      mc.sayHello();

2、

/*

​ * 创建一个构造函数

​ */

​ function MyClass() {

​ }

​ //向MyClass的原型中添加一个name属性

   MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字";
    var mc = new MyClass();
    mc.age = 18;
    //console.log(mc.name);//我是原型中的名字

​ //使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true

​ //console.log(“name” in mc);//true

​ //可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性

​ //使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true

​ //console.log(mc.hasOwnProperty(“age”)); //true

​ //console.log(mc.hasOwnProperty(“hasOwnProperty”)); //false

​ /*

​ * 原型对象也是对象,所以它也有原型,

​ * 当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,

​ * 自身中如果有,则直接使用,

​ * 如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,

​ * 如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,

​ * Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined

​ */

   console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); //false

    console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); //true

    console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__); //null

    console.log(mc.hello); //undefined

    console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__) //null

5、toString

function Person(name, age, gender) {this.name = name;this.age = age;this.gender = gender;}//修改Person原型的toString
​    Person.prototype.toString = function() {return "Person[name=" + this.name + ",age=" + this.age + ",gender=" + this.gender + "]";};//创建一个Person实例var per = new Person("孙悟空", 18, "男");var per2 = new Person("猪八戒", 28, "男");//当我们直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的toString()方法的返回值//如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString()方法//Person[name=孙悟空,age=18,gender=男]/*per.toString = function(){

​      return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";

​    };*/var result = per.toString();

​    console.log("result = " + result);//console.log(per.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("toString"));

​    console.log(per2);

​    console.log(per);

6、垃圾回收

​ /*

​ * 垃圾回收(GC)

​ * - 就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾

​ * 这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢,

​ * 所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾

​ * - 当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,

​ * 此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,

​ * 所以这种垃圾必须进行清理。

​ * - 在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,

​ * 我们不需要也不能进行垃圾回收的操作

​ * - 我们需要做的只是要将不再使用的对象设置null即可

​ */

  var obj = new Object();
      //对对象进行各种操作。。。。  
      obj = null;

7、数组

​ 1、/*

​ * 内建对象

​ * 宿主对象

​ * 自定义对象

​ *

​ * 数组(Array)

​ * - 数组也是一个对象

​ * - 它和我们普通对象功能类似,也是用来存储一些值的

​ * - 不同的是普通对象是使用字符串作为属性名的,

​ * 而数组时使用数字来作为索引操作元素

​ * - 索引:

​ * 从0开始的整数就是索引

​ * - 数组的存储性能比普通对象要好,在开发中我们经常使用数组来存储一些数据

​ */

​ //创建数组对象

​ var arr = new Array();

​ //使用typeof检查一个数组时,会返回object

​ //console.log(typeof arr);

​ /*

​ * 向数组中添加元素

​ * 语法:数组[索引] = 值

​ */

​ arr[0] = 10;

​ arr[1] = 33;

​ arr[2] = 22;

​ arr[3] = 44;

​ /*arr[10] = 31;

​ arr[100] = 90;*/

​ /*

​ * 读取数组中的元素

​ * 语法:数组[索引]

​ * 如果读取不存在的索引,他不会报错而是返回undefined

​ */

​ //console.log(arr[3]);

​ /*

​ * 获取数组的长度

​ * 可以使用length属性来获取数组的长度(元素的个数)

​ * 语法:数组.length

​ *

​ * 对于连续的数组,使用length可以获取到数组的长度(元素的个数)

​ * 对于非连续的数组,使用length会获取到数组的最大的索引+1

​ * 尽量不要创建非连续的数组

​ */

​ /*console.log(arr.length);

​ console.log(arr);*/

​ /*

​ * 修改length

​ * 如果修改的length大于原长度,则多出部分会空出来

​ * 如果修改的length小于原长度,则多出的元素会被删除

​ */

​ //arr.length = 10;

​ /*arr.length = 2;

​ console.log(arr.length);

​ console.log(arr);*/

​ arr[4] = 50;

​ arr[5] = 60;

​ //向数组的最后一个位置添加元素

​ //语法:数组[数组.length] = 值;

​ arr[arr.length] = 70;

​ arr[arr.length] = 80;

​ arr[arr.length] = 90;

​ console.log(arr);

2、创建一个数组

            var arr =new Array();
            //使用字面量创建数组
            语法:[]
            var arr=[];
            console.log(typeof arr);
            //使用字面量创建数组时,可以在创建时就指定数组中的元素
            var arr=[1,2,3,4,5,6,7];
            console.log(arr[3]);//4
            //使用构造函数创建数组时,也可以同时添加元素,将要添加的元素作为构造函数的参数传递
            //元素之间使用,隔开
			var arr2 = new Array(10,20,30);
			//console.log(arr2);
			
			//创建一个数组数组中只有一个元素10
			arr = [10];
			
			//创建一个长度为10的数组
			arr2 = new Array(10);
			
			//console.log(arr2.length);
			数组中的元素可以是任意的数据类型
			arr = ["hello",1,true,null,undefined];
			
			//也可以是对象
			var obj = {name:"孙悟空"};
			arr[arr.length] = obj;
			arr = [{name:"孙悟空"},{name:"沙和尚"},{name:"猪八戒"}];
			
			//也可以是一个函数
			arr = [function(){alert(1)},function(){alert(2)}];
			
			//console.log(arr);
			调用数组中的函数
			arr[0]();
			
			//数组中也可以放数组,如下这种数组我们称为二维数组
			arr = [[1,2,3],[3,4,5],[5,6,7]];
			console.log(arr[1]);
			

8、数组的方法

//创建一个数组

​ var arr = [“孙悟空”,“猪八戒”,“沙和尚”];

​ /*

* push()

​ * - 该方法可以向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回数组的新的长度

​ * - 可以将要添加的元素作为方法的参数传递,

​ * 这样这些元素将会自动添加到数组的末尾

​ * - 该方法会将数组新的长度作为返回值返回

​ */

 var result = arr.push("唐僧","蜘蛛精","白骨精","玉兔精");

​ /*

* pop()

​ * - 该方法可以删除数组的最后一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回

​ */

result = arr.pop();
			/*console.log(arr);
			console.log("result = "+result);*/

/*

* unshift()

​ * - 向数组开头添加一个或多个元素,并返回新的数组长度

​ * - 向前边插入元素以后,其他的元素索引会依次调整

​ */

//console.log(arr);
			
			arr.unshift("牛魔王","二郎神");
			
			console.log(arr);

/*

* shift()

​ * - 可以删除数组的第一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回

​ */

       result = arr.shift();
       result = arr.shift();
       console.log(arr);
       console.log("result = "+result);

/*

* slice()

​ * - 可以用来从数组提取指定元素

​ * - 该方法不会改变元素数组,而是将截取到的元素封装到一个新数组中返回

​ * - 参数:

​ * 1.截取开始的位置的索引,包含开始索引

​ * 2.截取结束的位置的索引,不包含结束索引

​ * - 第二个参数可以省略不写,此时会截取从开始索引往后的所有元素

​ * - 索引可以传递一个负值,如果传递一个负值,则从后往前计算

​ * -1 倒数第一个

​ * -2 倒数第二个

​ */

 var arr = ["孙悟空", "猪八戒", "沙和尚", "唐僧", "白骨精"];

        //var result = arr.slice(1, 4);//"猪八戒", "沙和尚", "唐僧"

        //result = arr.slice(3); //"唐僧", "白骨精"

        result = arr.slice(1, -2); //"猪八戒", "沙和尚"

        console.log(result); //

/*

* splice()

​ * - 可以用于删除数组中的指定元素

​ * - 使用splice()会影响到原数组,会将指定元素从原数组中删除

​ * 并将被删除的元素作为返回值返回

​ * - 参数:

​ * 第一个,表示开始位置的索引

​ * 第二个,表示删除的数量

​ * 第三个及以后。。

​ * 可以传递一些新的元素,这些元素将会自动插入到开始位置索引前边

​ */

		arr = ["孙悟空", "猪八戒", "沙和尚", "唐僧", "白骨精"];
        var result = arr.splice(3, 0, "牛魔王", "铁扇公主", "红孩儿");
        // console.log(arr); //["孙悟空", "猪八戒", "沙和尚", "牛魔王", "铁扇公主", "红孩儿","唐僧", "白骨精"];
        // console.log(result); //[]

/*

* concat()

​ *可以连接两个或多个数组,并将新的数组返回

​ * - 该方法不会对原数组产生影响

​ */

		var arr = ["孙悟空", "猪八戒", "沙和尚"];
         var arr2 = ["白骨精", "玉兔精", "蜘蛛精"];
         var arr3 = ["二郎神", "太上老君", "玉皇大帝"];
		var result = arr.concat(arr2, arr3, "牛魔王", "铁扇公主");
         console.log(result);

/*

* join()

​ * - 该方法可以将数组转换为一个字符串

​ * - 该方法不会对原数组产生影响,而是将转换后的字符串作为结果返回

​ * - 在join()中可以指定一个字符串作为参数,这个字符串将会成为数组中元素的连接符

​ * 如果不指定连接符,则默认使用,逗号作为连接符

​ */

	    arr = ["孙悟空", "猪八戒", "沙和尚", "唐僧"];
        result = arr.join("@-@");
        console.log(result);//孙悟空@-@猪八戒@-@沙和尚@-@唐僧

/*

* reverse()

​ * - 该方法用来反转数组(前边的去后边,后边的去前边)

​ * - 该方法会直接修改原数组

​ */

arr = ["孙悟空", "猪八戒", "沙和尚", "唐僧"];		
arr.reverse();
console.log(arr);//["唐僧", "沙和尚", "猪八戒", "孙悟空"]

​ /*

* sort()

​ * - 可以用来对数组中的元素进行排序

​ * - 也会影响原数组,默认会按照Unicode编码进行排序

​ */

arr = ["b", "d", "e", "a", "c"];
arr.sort();
console.log(arr); //["a", "b", "c", "d", "e"]
/*
         * 即使对于纯数字的数组,使用sort()排序时,也会按照Unicode编码来排序,
         * 	所以对数字进排序时,可能会得到错误的结果。
         * 
         * 我们可以自己来指定排序的规则
         * 	我们可以在sort()添加一个回调函数,来指定排序规则,
         * 		回调函数中需要定义两个形参,
         * 		浏览器将会分别使用数组中的元素作为实参去调用回调函数
         * 		使用哪个元素调用不确定,但是肯定的是在数组中a一定在b前边
         * 	- 浏览器会根据回调函数的返回值来决定元素的顺序,
         * 		如果返回一个大于0的值,则元素会交换位置
         * 		如果返回一个小于0的值,则元素位置不变
         * 		如果返回一个0,则认为两个元素相等,也不交换位置
         * 
         * 	- 如果需要升序排列,则返回 a-b
         * 		如果需要降序排列,则返回b-a
         */
        arr = [5, 4, 2, 1, 3, 6, 8, 7];

        arr.sort(function(a, b) {

            //前边的大
            /*if(a > b){
            	return -1;
            }else if(a < b){
            	return 1;
            }else{
            	return 0;
            }*/

            //升序排列
            //return a - b;

            //降序排列
            return b - a;

        });

9、数组的遍历

			//创建一个数组
			var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","白骨精"];
			
			//所谓的遍历数组,就是将数组中所有的元素都取出来
			/*console.log(arr[0]);
			console.log(arr[1]);
			console.log(arr[2]);
			console.log(arr[3]);*/
			
			for(var i=0 ; i<arr.length ; i++){
				console.log(arr[i]);
			}

10、数组小练习

function Person(name , age , gender){
				this.name = name;
				this.age = age;
			}
			
			//修改Person原型的toString
			Person.prototype.toString = function(){
				return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+"]";
			};
			
			//创建一个Person对象
			var per = new Person("孙悟空",18);
			var per2 = new Person("猪八戒",28);
			var per3 = new Person("红孩儿",8);
			var per4 = new Person("蜘蛛精",16);
			var per5 = new Person("二郎神",38);
			
			/*
			 * 将这些person对象放入到一个数组中
			 */
			var perArr = [per,per2,per3,per4,per5];
			
			/*
			 * 创建一个函数,可以将perArr中的满18岁的Person提取出来,
			 * 	然后封装到一个新的数组中并返回
			 * arr
			 * 	形参,要提取信息的数组
			 */
			function getAdult(arr){
				//创建一个新的数组
				var newArr = [];
				
				//遍历arr,获取arr中Person对象
				for(var i=0 ; i<arr.length ; i++){
					var p = arr[i];
					//判断Person对象的age是否大于等于18
					if(p.age >= 18){
						//如果大于等于18,则将这个对象添加到newArr中
						//将对象放入到新数组中
						newArr.push(p);
					}
				}
				//将新的数组返回
				return newArr;
				
			}
			
			var result = getAdult(perArr);
			
			console.log(result);

11、forEach()方法

/*
			 * 一般我们都是使用for循环去遍历数组,
			 * 	JS中还为我们提供了一个方法,用来遍历数组
			 * forEach()
			 * 		- 这个方法只支持IE8以上的浏览器
			 * 			IE8及以下的浏览器均不支持该方法,所以如果需要兼容IE8,则不要使用forEach
			 * 			还是使用for循环来遍历
			 */
			
			//创建一个数组
			var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","白骨精"];
			
			/*
			 * forEach()方法需要一个函数作为参数
			 * 	- 像这种函数,由我们创建但是不由我们调用的,我们称为回调函数
			 * 	- 数组中有几个元素函数就会执行几次,每次执行时,浏览器会将遍历到的元素
			 * 		以实参的形式传递进来,我们可以来定义形参,来读取这些内容
			 * 	- 浏览器会在回调函数中传递三个参数:
			 * 		第一个参数,就是当前正在遍历的元素
			 * 		第二个参数,就是当前正在遍历的元素的索引
			 * 		第三个参数,就是正在遍历的数组
			 * 		
			 */
			arr.forEach(function(value , index , obj){
				console.log(value);
			});
			

12、去重函数

// 利用数组原型对象上的 splice 方法。
        function unique9(arr) {
            for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
                //console.log(arr[i]);
                /*获取当前元素后的所有元素*/
                for (var j = i + 1; j < arr.length; j++) {
                    //console.log("---->"+arr[j]);
                    //判断两个元素的值是否相等
                    if (arr[i] == arr[j]) {
                        //如果相等则证明出现了重复的元素,则删除j对应的元素
                        arr.splice(j, 1);
                        //当删除了当前j所在的元素以后,后边的元素会自动补位
                        //此时将不会在比较这个元素吧,我需要在比较一次j所在位置的元素
                        //使j自减
                        j--;
                    }
                }
            }

        }
        // 利用ES6的set方法
        function unique10(arr) {
            return Array.from(new Set(arr));
        }
        var arr = [1, 2, 3, 3, 3, 4, 5, 6];
        console.log(unique10(arr));

13、函数的方法

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