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1. C/C++中 * 的用法
- 最简单的乘法:
a*b;
- 代码注释:
/**/
- 指针:
指针是指向变量的地址。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 3;
int *b = &a;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "b:" << b << endl;
*b = 10;
cout << "&a:" << &a << endl;
cout << "b:" << b << endl;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "*b:" << *b << endl;
system("pause"); //主要用于在控制台程序中使程序暂停运行,以便用户可以查看程序输出结果。
}
结果:
a:3
b:0x6ffe04
&a:0x6ffe04
b:0x6ffe04
a:10
*b:10
分析:
b是a的指针,指向a的地址,二者指向同一块内存空间(也就是a与b相连,只要修改*b的值,a的值也跟着改动)。
2. & 的用法
- 位运算符
a&b
- 逻辑与 &&
if((a==0)&&(b==0)){}
- 引用 &(最重要)
引用就是给变量起别名。
例如 a变量换了一个名字为b 即:
&b=a
示例:
//引用
int main()
{
int a = 3;
int &b = a;
int c = a;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "b:" << b << endl;
cout << "c:" << c << endl;
b = 10;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "b:" << b << endl;
cout << "c:" << c << endl;
cout << "&a:" << &a << endl;
cout << "&b:" << &b << endl;
cout << "&c:" << &c << endl;
system("pause");
}
结果:
a:3
b:3
c:3
a:10
b:10
c:3
&a:0019FD74
&b:0019FD74
&c:0019FD5C
分析:
& 引用 :比如说,一个人有多少外号,但都是指这个人,引用也是这样。如果b的值改动了,也就代表了a的值改动了。
3. 函数的参数
3.1 函数传入普通参数
//函数传入普通参数
void fun(int a,int b)
{
int c = 0;
c = a;
a = b;
b = c;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
cout << a << "," << b << endl;
fun(a, b);//a,b交换
cout << a << "," << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
结果:
1,2
1,2
分析:
函数传入的是形参,不会改变main()中a,b的地址,也就是不会改变a,b的值。
3.2 函数传入指针参数
//函数传入指针参数
void fun(int *a, int *b)
{
int c = 0;
c = *a;
*a = *b;
*b = c;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
cout << a << "," << b << endl;
fun(&a, &b);//a,b交换
cout << a << "," << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
结果:
1,2
2,1
分析:
函数的参数传入的是指针,即地址。函数中a,b的交换是地址的值交换。最后main()中的a,b的值也就改变了。
3.3 引用传入函数参数
简单–好操作,推荐使用!
//引用传入函数参数
void fun(int &a, int &b)
{
int c = 0;
c = a;
a = b;
b = c;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
cout << a << "," << b << endl;
fun(a, b);//a,b交换
cout << a << "," << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
结果:
1,2
2,1
分析:
本质上是把main()中的a,b变量 换了个名字,即:函数中的a,b,函数中的a,b地址与main()中的地址是一样的。如果函数中的a,b值改变的,那么main()中的a,b的值也跟着改变。
引用的本质是:C++内部实现是一个指针常量.
4. C/C++中 :: 的用法
::指作用域运算符,或者叫作用域限定符。
两个冒号在一起,这个符号在C++里有两个名字:
- 一元作用域分辨运算符
- 二元作用域分辨运算符
当他作为一元作用域分辨运算符时,可用于下面这种情况:
int a = 3;
int main()
{
int a = 4;
cout << ::a << endl; // 这时输出的是全局变量a
cout << a << endl; // 这时输出的是局部变量a
return 0;
}
当他作为二元作用域分辨运算符时,主要是用于在源文件中绑定类的成员函数,如:
a.h
class a
{
public:
void fun1();
int fun2();
private:
int x;
};
a.cpp
#include "a.h"
void a::fun1()
{
.......
}
int a::fun2()
{
......
}
类中绑定成员函数:
class Building
{
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
5. C/C++中 ** 的用法
简单来说,就是二维指针(双重指针)的意思。
需要注意的是。单个*可以表示一个一维数组,那么**就可以表示一个由数组组成的一个特殊数组:二维数组。
这是指向 指针的指针,如:int * *p
; p就是指向指针型数据的指针变量。
int i=5;
int *p;
p=&i;
int **q;
*q=p;
printf("%d",**q); //输出结果是5
6. *&,**& 的用法
引用&,我们都知道, 那*& 和 **& 符合分别又代表什么呢?
int *&p;
int **&p;
其实这两个里面的 & 符表示引用,*&表示指针的引用,**&表示指针的指针的引用。
void foo(int*& x, int**& y) {
// modifying x or y here will modify a or b in main
}
int main() {
int val = 42;
int *a = &val;
int **b = &a;
foo(a, b);
return 0;
}
修改调用函数中的x和y,会直接影响到主函数中的a和b的值。因为他们是引用关系。
void pass_by_value(int* p)
{
//Allocate memory for int and store the address in p
p = new int;
}
void pass_by_reference(int*& p)
{
p = new int;
}
int main()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = NULL;
pass_by_value(p1); //p1 will still be NULL after this call
pass_by_reference(p2); //p2 's value is changed to point to the newly allocate memory
return 0;
}