帧动画(Frame Animation)

参考博客 kirk_wang   参考博客园 S丶black  参考简书 DakerYi

kirk_wang的帧动画写在anim里面 我试了试写不出来。。后来看到了S丶black的写法后试着把文件写入drawable里成功

我又试着用kirk_wang的activity的代码运行了下背景图和动画重叠了。。。最后用DakerYi的方法把

image.getBackground();

改为

image.getDrawable(); 

经验+1 

1、帧动画的特性:

  • a. 用于生成连续的Gif效果图。

  • b. DrawableAnimation也是指此动画


2、帧动画的优缺点:

  • 缺点:效果单一,逐帧播放需要很多图片,占用控件较大
  • 优点:制作简单


3、帧动画的实现:

帧动画实现方法很简单,完全是图片的叠加。原理和 gif 动画一样,因为每一帧过的速度太快,眼睛来不及反应所以我们觉得是动画

而且它可以任意组合动画,组合动画可以一次进行,也可以同时进行,达到了更加炫酷的效果

下面就来看看在代码中如何让使用


准备几张帧动画的图片

然后在drawable里新建xml文件 我这里加了20张图 有点长 帧动画的缺点也很明显 就是太麻烦了 

oneshot:是否只播放一次    (true是播放一遍 ,false是无限轮播)      

drawable:一帧引用的图片

duration:一帧播放的时间

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="true">

    <item
        android:drawable="@mipmap/push_down_1"
        android:duration="50" />
    <item
        android:drawable="@mipmap/push_down_2"
        android:duration="50" />
    <item
        android:drawable="@mipmap/push_down_3"
        android:duration="50" />
    <item
        android:drawable="@mipmap/push_down_4"
        android:duration="50" />
    <item
        android:drawable="@mipmap/push_down_5"
        android:duration="50" />
    <item
        android:drawable="@mipmap/push_down_6"
        android:duration="50" />
   
</animation-list>

acticity里面的布局需要一个imageview用来放动画

    <ImageView
        android:id="@+id/frame_image"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@mipmap/push_down_1" />

开始播放的方法

//开始
    public void startFrame(ImageView frame_image) {
        frame_image.setBackgroundResource(R.drawable.anim_frame);
        AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) frame_image.getDrawable();//如果图片在mipmap里就用getBackground()方法,不然会报空
        anim.start();
    }

停止的方法

//停止
    public void stopFrame(ImageView frame_image) {
        AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) frame_image.getDrawable();
        if (anim.isRunning()) { //如果正在运行,就停止
            anim.stop();
        }
    }
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Android中,动画是一种通过连续播放一系列预定义的图像来模拟动画效果的技术。在动画中,每个图像都被称为一,而整个动画则由这些组成。 以下是在Android中使用动画的基本步骤: 1. 定义动画资源:在res/drawable目录下创建一个XML文件来定义动画资源。在这个文件中,你需要指定每一所对应的图像资源,并设置动画的持续时间和重复次数等属性。 2. 加载动画资源:在Activity的代码中通过调用getResources().getDrawable()方法来加载动画资源。 3. 设置动画:将加载的动画资源设置到ImageView或其他View组件中,调用setBackgroudDrawable()方法即可。 4. 启动动画:通过调用AnimationDrawable的start()方法来启动动画。 以下是一个简单的示例: 1. 定义动画资源。在res/drawable目录下创建一个名为"animation.xml"的XML文件,内容如下: ``` <animation-list android:id="@+id/selected" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/frame1" android:duration="50" /> <item android:drawable="@drawable/frame2" android:duration="50" /> <item android:drawable="@drawable/frame3" android:duration="50" /> <item android:drawable="@drawable/frame4" android:duration="50" /> </animation-list> ``` 2. 加载动画资源。在Activity的代码中通过调用getResources().getDrawable()方法来加载动画资源。 ``` AnimationDrawable animation = (AnimationDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.animation); ``` 3. 设置动画。将加载的动画资源设置到ImageView或其他View组件中,调用setBackgroudDrawable()方法即可。 ``` ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image_view); imageView.setBackgroundDrawable(animation); ``` 4. 启动动画。通过调用AnimationDrawable的start()方法来启动动画。 ``` animation.start(); ```

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