解读Android.mk文件

一、介绍
android.mk是android提供的一种makefile文件,用来指定诸如编译==生成==so库名、引用的头文件目录、需要编译的.c/.cpp文件和.a静态库文件等,掌握jni,就必须熟练掌握android.mk的语法规则。由于这个文件会被NDK的编译工具解析多次,因此尽量减少在源码中声明变量,因为这些变量可能会被多次定义从而影响后面的解析。
### 这个文件的语法允许把源代码组织成模块,每个模块属于下列类型之一。
- APK程序:一般的Android程序,编译打包生成apk文件
- java库:Java类库,编译打包生成jar包文件
- c/c++应用程序:可执行的c/c+应用程序
- c/c++静态库:编译生产c/c++静态库,并打包成.a文件
- c/c++共享库:编译成共享库,并打包.so文件,有且只有共享库才能被安装/赋值到apk中。
#### 简单的举个栗子
1、sources/test/hello.c
2、sources/test/Android.mk  (同一个目录)
hello.c是一个JNI共享库,实现返回hello world 字符串的原生方法。因此,Android.mk文件内容如下:
1    LOCAL_PATH :=$(call my-dir)
2    include $(CLEAR_VARS)
3    LOCAL_MODULES:=hello
4    LOCAL_SRC_FILES :=hello.c
5    include $(BUILD_SHARE_LIBRARY)
>1句:一个Android.mk文件首先必须定义好LOCAL_PATH变量,用于在开发树查找源文件,在这个列子中,宏函数由系统提供,用于返回当前路径(包含Android.mk文件的目录)
>2句:GUN MAKEFILE清除LOCAL_***变量(除了LOCAL_PATH).这个是由必要的,所有的编译文件在GUN  MAKE 执行环境中,所有的变量都是全局变量,不清楚会导致解析错误。
>3句 :这个是必须的,用来标识在Android.mk文件描述的每一个模块。而库的名字是必须的唯一的,并且不能包含空格,系统会自动产生合适的前缀和后缀,比如:一个被命名为hello的共享库模块,将会生成一个hello.so文件,如果把库命名成libhello,编译系统将不会添加任何前缀,还是libhello.os
>4句 :加载一些编译模块使用的源文件,还可以LOCAL _SRC_FILES:=$(all-subdir-java-files,src)\ 这个意思加载当前目录下所有  java 文件。
>5句: 指向一个GUNMAKEFIL的脚本,(应该是builder/core目录下的shared_libbrary.mk),负责收集自从上次调用include(clear_vars)以来,定义在local_\*\*变量中的信息,并且决定编译什么,如何正确的做,并根据规则生成动态库。

解释一下Android.mk里变量定义字符“:=”类似于宏,即在定义出明确展开,完成文本替换,+=是追加的意思,$引用变量的意思

### 多个Android.mk文件
如果需要编译的模块较多,我们将可能将对应的模块放在对应的目录中,这样,我们可以在对应的目录之中定义对应Android.mk文件,最后在一个根目录放置一个Android.mk文件,添加include $(call all-subdir-makefiles)

#### 多个模块共用一个Android.mk
这个文件允许你将源文件组织成模块,这个模块有
- 静态库(.a文件)
- 动态库(共享库--.so文件)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY),编译的是静态库
include $(BUILD_SHARE_LIBRARY),编译的是分享库

### GNU Make系统变量
1、这些 GNU Make变量在你的 Android.mk 文件解析之前,就由编译系统定义好了。注意在某些情况下,NDK可能分析 Android.mk 几次,每一次某些变量的定义会有不同。 
2、BUILD_SHARED_LIBRARY: 指向编译脚本,根据所有的在 LOCAL_XXX 变量把列出的源代码文件编译成一个共享库。
注意,需要在这行代码之前定义 LOCAL_MODULE 和 LOCAL_SRC_FILES
3、BUILD_STATIC_LIBRARY: 用于编译一个静态库。静态库不会复制到的APK包中,但是能够用于编译共享库。
示例:include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
注意,这将会生成一个名为 lib$(LOCAL_MODULE).a 的文件 
4、TARGET_ARCH: 目标 CPU平台的名字
5、TARGET_ABI: 目标平台和 ABI 的组合
### 自定义变量
以下是在 Android.mk中依赖或定义的变量列表,可以定义其他变量为自己使用,但是NDK编译系统保留下列变量名:

    以 LOCAL_开头的名字(例如 LOCAL_MODULE)
    以 PRIVATE_, NDK_ 或 APP_开头的名字(内部使用)
    小写名字(内部使用,例如‘my-dir’)

如果为了方便在 Android.mk 中定义自己的变量,建议使用 MY_前缀,一个小例子:

1 MY_SOURCES := foo.c 
2  ifneq ($(MY_CONFIG_BAR),) 
3  MY_SOURCES += bar.c 
4  endif 
5  LOCAL_SRC_FILES += $(MY_SOURCES) 
注意:‘:=’是赋值的意思;’+=’是追加的意思;‘$’表示引用某变量的值。
### 模块描述变量
下面的变量用于向系统描述我们自己的模块,应该定义在include $(CLEAR_VARS)和include $(BUILD_***)之间。

    LOCAL_PATH:这个变量用于给出当前文件的路径,必须在Android.mk的开头定义,可以这样使用:LOCAL_PATH := $(call my-dir),这样这个变量不会被\$(CLEAR_VARS)清除,因为每个Android.mk只需要定义一次(即使一个文件中定义了多个模块的情况下)。

    LOCAL_MODULE:当前模块的名称,这个名称应当是唯一的,并且不能包含空格。模块间的依赖关系就是通过这个名称来引用的。

    LOCAL_MODULE_CLASS:标识所编译模块最后放置的位置。
        ETC表示放置在/system/etc.目录下,
        APPS表示放置在/system/app目录下,
        SHARED_LIBRARIES表示放置在/system/lib目录下
        如果具体指定,则编译的模块不会放到编译系统中,最后会在out对应product的obj目录下的对应目录中。

    LOCAL_SRC_FILES:这是要编译的源代码文件列表。只要列出要传递给编译器的文件即可,编译系统会自动计算依赖关系。源代码文件路径都是相相对于LOCAL_PATH的,因此可以使用相对路径进行描述。
        只要列出要传递给编译器的文件,编译系统自动计算依赖。注意源代码文件名称都是相对于 LOCAL_PATH的,你可以使用路径部分,例如:
        LOCAL_SRC_FILES := foo.c toto/bar.c\
        Hello.c
        文件之间可以用空格或Tab键进行分割,换行请用”\”
        如果是追加源代码文件的话,请用LOCAL_SRC_FILES +=
        可以LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)这种形式来包含local_path目录下的所有java文件。

    LOCAL_JAVA_LIBRARIES:当前模块依赖的Java共享库,也叫Java动态库。例如framework.jar包。

    LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES:当前模块依赖的Java静态库,在Android里,导入的jar包和引用的第三方工程都属于Java静态库。

    LOCAL_STATIC_LIBRARIES:指定该模块需要使用哪些静态库,以便在编译时进行链接。

    LOCAL_SHARED_LIBRARIES:指定模块在运行时要依赖的共享库(动态库),在链接时就需要,以便在生成文件时嵌入其相应的信息。

    LOCAL_C_INCLUDES: 可选变量,表示头文件的搜索路径。 默认的头文件的搜索路径是LOCAL_PATH目录。

    LOCAL_CFLAGS:提供给C/C++编译器的额外编译参数。

    LOCAL_PACKAGE_NAME:当前APK应用的名称。

    LOCAL_CERTIFICATE:签署当前应用的证书名称。

    LOCAL_MODULE_TAGS:当前模块所包含的标签,一个模块可以包含多个标签。标签的值可能是eng、user、debug、development、optional。其中,optional是默认标签。

    LOCAL_DEX_PREOPT:apk的odex优化开关,默认是false。

    LOCAL_LDLIBS: 编译模块时要使用的附加的链接器选项。这对于使用‘-l’前缀传递指定库的名字是有用的。
    例如,LOCAL_LDLIBS := -lz表示告诉链接器生成的模块要在加载时刻链接到/system/lib/libz.so
    可查看 docs/STABLE-APIS.TXT 获取使用 NDK发行版能链接到的开放的系统库列表。

    LOCAL_MODULE_PATH 和 LOCAL_UNSTRIPPED_PATH
    在 Android.mk 文件中, 还可以用LOCAL_MODULE_PATH 和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH指定最后的目标安装路径.
    不同的文件系统路径用以下的宏进行选择:
        TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统。
        TARGET_OUT:表示 system文件系统。
        TARGET_OUT_DATA:表示 data文件系统。
        如:LOCAL_MODULE_PATH :=$(TARGET_ROOT_OUT)
        至于LOCAL_MODULE_PATH 和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH的区别,暂时还不清楚。 

    LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES:定义了要包含的so库文件的名字,如果程序没有采用jni,不需要
    LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libxxx 这样在编译的时候,NDK自动会把这个libxxx打包进apk; 放在youapk/lib/目录下

除此之外,Build系统中还定义了一些函数方便在Android.mk中使用,包括:

    $(call my-dir):获取当前文件夹的路径。

    $(call all-java-files-under, ):获取指定目录下的所有java文件。

    $(call all-c-files-under, ):获取指定目录下的所有c文件。

    $(call all-Iaidl-files-under, ):获取指定目录下的所有AIDL文件。

    $(call all-makefiles-under, ):获取指定目录下的所有Make文件。

#### NDK提供的函数宏
GNU Make函数宏,必须通过使用’$(call )’来调用,返回值是文本化的信息。

    my-dir:返回当前 Android.mk 所在的目录的路径,相对于 NDK 编译系统的顶层。在 Android.mk 文件的开头如此定义: LOCAL_PATH := $(call my-dir)

    all-subdir-makefiles: 返回一个位于当前’my-dir’路径的子目录中的所有Android.mk的列表。
    例如,某一子项目的目录层次如下:
        src/foo/Android.mk
        src/foo/lib1/Android.mk

        src/foo/lib2/Android.mk

        如果 src/foo/Android.mk 文件中使用了: include $(call all-subdir-makefiles)
        那么它就会自动包含 src/foo/lib1/Android.mk 和 src/foo/lib2/Android.mk。
        这项功能用于向编译系统提供深层次嵌套的代码目录层次。
        注意,在默认情况下,NDK 将会只搜索在 src/*/Android.mk 中的文件。 

    this-makefile: 返回当前Makefile 的路径(即这个函数调用的地方)

    parent-makefile: 返回调用树中父 Makefile 路径。即包含当前Makefile的Makefile 路径。

    grand-parent-makefile:返回调用树中父Makefile的父Makefile的路径
## Android.mk示例
编译静态库
```java
LOCAL_PATH := $(call my-dir) 
include  $(CLEAR_VARS) 
LOCAL_MODULE = libhellos 
LOCAL_CFLAGS =$(L_CFLAGS) 
LOCAL_SRC_FILES = hellos.c 
LOCAL_C_INCLUDES = $(INCLUDES) 
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libcutils 
LOCAL_COPY_HEADERS_TO := libhellos 
LOCAL_COPY_HEADERS := hellos.h 
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 

## 编译动态库
LOCAL_PATH := $(call my-dir) 
include $(CLEAR_VARS) 
LOCAL_MODULE = libhellod 
LOCAL_CFLAGS = $(L_CFLAGS) 
LOCAL_SRC_FILES = hellod.c 
LOCAL_C_INCLUDES = $(INCLUDES) 
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libcutils 
LOCAL_COPY_HEADERS_TO := libhellod 
LOCAL_COPY_HEADERS := hellod.h 
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 

使用静态库
LOCAL_PATH := $(call my-dir) 
include $(CLEAR_VARS) 
LOCAL_MODULE := hellos 
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libhellos 
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := 
LOCAL_LDLIBS += -ldl 
LOCAL_CFLAGS := $(L_CFLAGS) 
LOCAL_SRC_FILES := mains.c 
LOCAL_C_INCLUDES := $(INCLUDES) 
include $(BUILD_EXECUTABLE) 

使用动态库
LOCAL_PATH := $(call my-dir) 
include $(CLEAR_VARS) 
LOCAL_MODULE := hellod 
LOCAL_MODULE_TAGS := debug 
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libc libcutils libhellod 
LOCAL_LDLIBS += -ldl 
LOCAL_CFLAGS := $(L_CFLAGS) 
LOCAL_SRC_FILES := maind.c 
LOCAL_C_INCLUDES := $(INCLUDES) 
include $(BUILD_EXECUTABLE) 

属性:PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS 为特殊的产品定制资源

属性:DEVICE_PACKAGE_OVERLAYS 为多个产品共享一套资源

例子:改变makefile文件添加overlays的编译项
添加一个overlay目录,需要修改产品的makefile:
(for example: device/vendor-name/device-name/product-name.mk)
添加以下几行:
PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS := device/vendor-name/device-name/product-name/overlay
或者
DEVICE_PACKAGE_OVERLAYS := device/vendor-name/device-name/common/overlay

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