#include <iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;
int main() {
system("color A1");//改个控制台背景前景颜色,可以忽略
int* p = new int();//申请一个堆空间,int后面的括号代表给p指向的位置一个初值0
cout << *p;
delete p;
return 0;
}
在没有delete这句命令之前,我们还可进行无数次动态申请,只是不可能申请到p指针指向的那块了。
执行了delete,再进行内存申请,我们可能申请到原来p指针指向的那块内存。
实际意思是删除了p所指的目标(变量或对象等),释放了它所占的堆空间,而不是删除p本身(指针p本身并没有撤销,它自己仍然存在,该指针所占内存空间并未释放)
验证了一下,不同的编译器对于以下代码有不同的处理方法
#include <iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;
int main() {
system("color A1");//改个控制台背景前景颜色,可以忽略
int* p = new int;//申请一个堆空间
*p=10;
cout <<"*p: " << *p << endl;
cout <<"p:" << p << endl;
cout<<"---------delete-----------"<<endl;
delete p;
cout <<"*p: " << *p << endl;
cout <<"p:" << p << endl;
return 0;}
在vc6.0中,他的结果是这样的:
p所指向的位置没变,只是那个位置的值变成了0xDDDD(动态分配后又被回收了的内存空间,用0xDDDD填充;)
在vs2019中,报错了。
p变成了野指针,删去这一行再运行。
p指向了随机位置。