剑指 offer 动态规划算法题:地下城游戏

题目: 恶魔们抓住了公主并将她关在了地下城 dungeon 的 右下角 。地下城是由 m x n 个房间组成的二维网格。我们英勇的骑士最初被安置在 左上角 的房间里,他必须穿过地下城并通过对抗恶魔来拯救公主。骑士的初始健康点数为一个正整数。如果他的健康点数在某一时刻降至 0 或以下,他会立即死亡。有些房间由恶魔守卫,因此骑士在进入这些房间时会失去健康点数(若房间里的值为负整数,则表示骑士将损失健康点数);其他房间要么是空的(房间里的值为 0),要么包含增加骑士健康点数的魔法球(若房间里的值为正整数,则表示骑士将增加健康点数)。为了尽快解救公主,骑士决定每次只 向右 或 向下 移动一步。返回确保骑士能够拯救到公主所需的最低初始健康点数。注意:任何房间都可能对骑士的健康点数造成威胁,也可能增加骑士的健康点数,包括骑士进入的左上角房间以及公主被监禁的右下角房间。

其中:

        m == dungeon.length;

        n == dungeon[i].length;

        1 <= m, n <= 200;

        -1000 <= dungeon[i][j] <= 1000。

例如:

        calculateMinimumHP([[-2,-3,3],[-5,-10,1],[10,30,-5]]); // 7

        calculateMinimumHP([[0]]); // 1

分析:

        动态规划法,状态转移方程:

        1. dp[i][j] = Math.max(1, Math.min(dp[i][j + 1], dp[i + 1][j]) - dungeon[i][j]); i < m - 1; j < n - 1; 因为需要满足 dp[i][j] ≥ 1 且 dp[i][j] + dungeon[i][j] >= Math.min(dp[i][j + 1], dp[i + 1][j])。

        2. dp[i][j] = Math.max⁡(1, dp[i][j+1] − dungeon[i][j]);i = m - 1; j < n - 1; 因为需要满足 dp[i][j] ≥ 1 且 dp[i][j] + dungeon[i][j] ≥ dp[i][j+1]:表示进入第i行第j列后健康点数dp[i][j] + dungeon[i][j]需要不小于进入下一个格子之前的最低健康点数dp[i][j+1])。

        3. dp[i][j] = Math.max⁡(1, dp[i + 1][j] − dungeon[i][j]);i < m - 1; j = n - 1; 因为需要满足 dp[i][j] ≥ 1 且 dp[i][j] + dungeon[i][j] ≥ dp[i+1][j]。

        4. dp[m − 1][n − 1] = Math.max(1, 1 - dungeon[m - 1][n - 1]); 因为需要满足 dp[m−1][n−1] ≥ 1 且 dp[m−1][n−1] + dungeon[m−1][n−1] ≥ 1。

        dp[i][j]表示骑士进入第i行第j列之前保证能完成拯救公主所需的最低健康点数(i, j 均从0开始);骑士进入第i行第j列后健康点数为 dp[i][j] + dungeon[i][j]。

求解:

/**
 * @param dungeon
 * @returns 最低初始健康点数
 */
function calculateMinimumHP(dungeon: number[][]): number {
  if (!isMatrix(dungeon)) {
    throw new TypeError('dungeon 必须是行列均不小于1的二维数组');
  }
  const rows = dungeon.length;
  const cols = dungeon[0].length;
  const minimumHps: number[][] = new Array(rows).fill(0).map(() => new Array(cols)); // dp表
  for (let i = rows - 1; i >= 0; i--) {
    for (let j = cols - 1; j >= 0; j--) {
      if (i === rows - 1 && j === cols - 1) {
        minimumHps[i][j] = Math.max(1, 1 - dungeon[rows - 1][cols - 1]);
      } else if (i === rows - 1) {
        minimumHps[i][j] = Math.max(1, minimumHps[i][j + 1] - dungeon[i][j]);
      } else if (j === cols - 1) {
        minimumHps[i][j] = Math.max(1, minimumHps[i + 1][j] - dungeon[i][j]);
      } else {
        minimumHps[i][j] = Math.max(1, Math.min(minimumHps[i][j + 1], minimumHps[i + 1][j]) - dungeon[i][j]);
      }
    }
  }
  return minimumHps[0][0];
}

/**
 * 判断一个是否为 m * n 的矩阵
 * @param value
 * @returns
 */
export function isMatrix(value: unknown) {
  if (!Array.isArray(value)) {
    return false;
  }
  const rows = value.length;
  if (rows === 0) {
    return false;
  }
  for (const item of value) {
    // 每个子元素必须是数组且长度不小于1且长度相等
    if (!Array.isArray(item) || item.length < 1 || item.length !== value[0].length) {
      return false;
    }
  }
  return true;
}
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薛定谔的猫96

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