【openGL】环境配置vs2013+openGL / 实验一

本文介绍了如何在VS2013中配置OpenGL环境,包括环境包下载、头文件和库文件的放置、设置附加依赖项。同时,详细讲解了实验一的内容,即在窗口中使用OpenGL绘制小正方形的步骤,涉及到glClear、glColor3f、glBegin和glEnd等函数的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

openGL环境包

https://download.csdn.net/download/qq_42417182/11057969

我不知道怎么选积分。。。它自动变成5分了,想要的话自己问我要吧嘻嘻嘻

 

环境配置步骤:

  1. .h文件(GL文件夹直接赋值)放到 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12\VC\include\GL文件中。(如果没有GL文件夹,可以自己创建一个,这样可以方便使用头文件)
  2. .dll文件放到C:\Windows\System32 和 C:\Windows\SysWOW64 文件夹里,以管理员身份运行
  3. .lib文件放到C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12\liib文件夹里
  4. 在vs2013中创建或打开项目,在项目属性\链接器\输入\附加依赖项中加入一下依赖项

配置错误及解决方法

可能是因为我的vs2013没有安装到C盘,而且还装了microsoft c++ 2010,配置文件放的目录可能不是我想要的vs2013的目录,总是出现无法打开“glut32.lib”文件的错误提示。

所以我只能。。。用一个蠢办法,就是每次创建项目的时候,添加附加库目录。

运行正常


实验一1.0:在窗口中绘制一个小正方形(win32控制台应用程序)

#include <gl\glut.h>
#include <stdlib.h>

void display()
{
    /* 清除颜色缓存 */
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

	/* glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);  --> 白色  */
	glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);

    /**/
	glBegin(GL_POLYGON);
	    glVertex3f(0.25, 0.25, 0.0);
	    glVertex3f(0.75, 0.25, 0.0);
	    glVertex3f(0.75, 0.75, 0.0);
	    glVertex3f(0.25, 0.75, 0.0);
	glEnd();
    /**/

	glFlush();
}

void init()
{
	/* 制定清除颜色 */
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

	/* 设置投影变换方式 */
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.1, 1.0);

}

int main(int argc, char** argv)
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
	glutInitWindowSize(250, 250);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutCreateWindow("hello");
	init();
	glutDisplayFunc(display);
	glutMainLoop();
	return 0;
}

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值