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冒泡排序
数据结构 ---------- 数组
最差时间复杂度 ---- O(n^2)
最优时间复杂度 ---- 如果序列在一开始已经大部分排序过的话,会接近O(n)
平均时间复杂度 ---- O(n^2)
所需辅助空间 ------ O(1)
稳定性 ------------ 稳定 -
选择排序
数据结构 ---------- 数组
最差时间复杂度 ---- O(n^2)
最优时间复杂度 ---- O(n^2)
平均时间复杂度 ---- O(n^2)
所需辅助空间 ------ O(1)
稳定性 ------------ 不稳定 -
插入排序 时间:最差O(n2)最优O (n),平均O(n2)空间:O(1)
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改进插入排序–二分插入排序 时间:数据结构 ---------- 数组
最差时间复杂度 ---- O(n^2)
最优时间复杂度 ---- O(nlogn)
平均时间复杂度 ---- O(n^2)
所需辅助空间 ------ O(1)
稳定性 ------------ 稳定**void InsertionSortDichotomy(int A[], int n)
{
for (int i = 1; i )
{
int get = A[i]; // 右手抓到一张扑克牌
int left = 0; // 拿在左手上的牌总是排序好的,所以可以用二分法
int right = i - 1; // 手牌左右边界进行初始化
while (left // 采用二分法定位新牌的位置
{
int mid = (left + right) / 2;
if (A[mid] > get)
right = mid - 1;
else
left = mid + 1;
}
for (int j = i - 1; j >= left; j–) // 将欲插入新牌位置右边的牌整体向右移动一个单位
{
A[j + 1] = A[j];
}
A[left] = get; // 将抓到的牌插入手牌
}
}int main()
{
int A[] = { 5, 2, 9, 4, 7, 6, 1, 3, 8 };// 从小到大二分插入排序
int n = sizeof(A) / sizeof(int);
InsertionSortDichotomy(A, n);
printf(“二分插入排序结果:”);
for (int i = 0; i )
{
printf("%d ", A[i]);
}
printf(“n”);
return 0;
}** -
插入排序的跟进一步改进—希尔排序
最差时间复杂度 ---- 根据步长序列的不同而 不同。已知最好的为O(n(logn)^2)
最优时间复杂度 ---- O(n)
平均时间复杂度 ---- 根据步长序列的不同而不同。
所需辅助空间 ------ O(1)
稳定性 ------------ 不稳定**void ShellSort(int A[], int n)
{
int h = 0;
while (h // 生成初始增量
{
h = 3 * h + 1;
}
while (h >= 1)
{
for (int i = h; i )
{
int j = i - h;
int get = A[i];
while (j >= 0 && A[j] > get)
{
A[j + h] = A[j];
j = j - h;
}
A[j + h] = get;
}
h = (h - 1) / 3; // 递减增量
}
}int main()
{
int A[] = { 5, 2, 9, 4, 7, 6, 1, 3, 8 };// 从小到大希尔排序
int n = sizeof(A) / sizeof(int);
ShellSort(A, n);
printf(“希尔排序结果:”);
for (int i = 0; i )
{
printf("%d ", A[i]);
}
printf(“n”);
return 0;
}** -
归并排序
数据结构 ---------- 数组
最差时间复杂度 ---- O(nlogn)
最优时间复杂度 ---- O(nlogn)
平均时间复杂度 ---- O(nlogn)
所需辅助空间 ------ O(n)
稳定性 ------------ 稳定void Merge(int A[], int left, int mid, int right)// 合并两个已排好序的数组A[left…mid]和A[mid+1…right]
{
int len = right - left + 1;
int *temp = new int[len]; // 辅助空间O(n)
int index = 0;
int i = left; // 前一数组的起始元素
int j = mid + 1; // 后一数组的起始元素
while (i right)
{
temp[index++] = A[i] // 带等号保证归并排序的稳定性
}
while (i mid)
{
temp[index++] = A[i++];
}
while (j right)
{
temp[index++] = A[j++];
}
for (int k = 0; k )
{
A[left++] = temp[k];
}
}void MergeSortRecursion(int A[], int left, int right) // 递归实现的归并排序(自顶向下)
{
if (left == right) // 当待排序的序列长度为1时,递归开始回溯,进行merge操作
return;
int mid = (left + right) / 2;
MergeSortRecursion(A, left, mid);
MergeSortRecursion(A, mid + 1, right);
Merge(A, left, mid, right);
}void MergeSortIteration(int A[], int len) // 非递归(迭代)实现的归并排序(自底向上)
{
int left, mid, right;// 子数组索引,前一个为A[left…mid],后一个子数组为A[mid+1…right]
for (int i = 1; i 2) // 子数组的大小i初始为1,每轮翻倍
{
left = 0;
while (left + i // 后一个子数组存在(需要归并)
{
mid = left + i - 1;
right = mid + i 1;// 后一个子数组大小可能不够
Merge(A, left, mid, right);
left = right + 1; // 前一个子数组索引向后移动
}
}
}int main()
{
int A1[] = { 6, 5, 3, 1, 8, 7, 2, 4 }; // 从小到大归并排序
int A2[] = { 6, 5, 3, 1, 8, 7, 2, 4 };
int n1 = sizeof(A1) / sizeof(int);
int n2 = sizeof(A2) / sizeof(int);
MergeSortRecursion(A1, 0, n1 - 1); // 递归实现
MergeSortIteration(A2, n2); // 非递归实现
printf(“递归实现的归并排序结果:”);
for (int i = 0; i )
{
printf("%d “, A1[i]);
}
printf(“n”);
printf(“非递归实现的归并排序结果:”);
for (int i = 0; i )
{
printf(”%d ", A2[i]);
}
printf(“n”);
return 0;
} -
堆排序
数据结构 ---------- 数组
最差时间复杂度 ---- O(nlogn)
最优时间复杂度 ---- O(nlogn)
平均时间复杂度 ---- O(nlogn)
所需辅助空间 ------ O(1)
稳定性 ------------ 不稳定
void Swap(int A[], int i, int j)
{
int temp = A[i];
A[i] = A[j];
A[j] = temp;
}
void Heapify(int A[], int i, int size) // 从A[i]向下进行堆调整
{
int left_child = 2 * i + 1; // 左孩子索引
int right_child = 2 * i + 2; // 右孩子索引
int max = i; // 选出当前结点与其左右孩子三者之中的最大值
if (left_child A[max])
max = left_child;
if (right_child A[max])
max = right_child;
if (max != i)
{
Swap(A, i, max); // 把当前结点和它的最大(直接)子节点进行交换
Heapify(A, max, size); // 递归调用,继续从当前结点向下进行堆调整
}
}
int BuildHeap(int A[], int n) // 建堆,时间复杂度O(n)
{
int heap_size = n;
for (int i = heap_size / 2 - 1; i >= 0; i--) // 从每一个非叶结点开始向下进行堆调整
Heapify(A, i, heap_size);
return heap_size;
}
void HeapSort(int A[], int n)
{
int heap_size = BuildHeap(A, n); // 建立一个最大堆
while (heap_size > 1) // 堆(无序区)元素个数大于1,未完成排序
{
// 将堆顶元素与堆的最后一个元素互换,并从堆中去掉最后一个元素
// 此处交换操作很有可能把后面元素的稳定性打乱,所以堆排序是不稳定的排序算法
Swap(A, 0, --heap_size);
Heapify(A, 0, heap_size); // 从新的堆顶元素开始向下进行堆调整,时间复杂度O(logn)
}
}
int main()
{
int A[] = { 5, 2, 9, 4, 7, 6, 1, 3, 8 };// 从小到大堆排序
int n = sizeof(A) / sizeof(int);
HeapSort(A, n);
printf("堆排序结果:");
for (int i = 0; i )
{
printf("%d ", A[i]);
}
printf("n");
return 0;
}
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快速排序
数据结构 --------- 数组
最差时间复杂度 ---- 每次选取的基准都是最大(或最小)的元素,导致每次只划分出了一个分区,需要进行n-1次划分才能结束递归,时间复杂度为O(n^2)
最优时间复杂度 ---- 每次选取的基准都是中位数,这样每次都均匀的划分出两个分区,只需要logn次划分就能结束递归,时间复杂度为O(nlogn)
平均时间复杂度 ---- O(nlogn)
所需辅助空间 ------ 主要是递归造成的栈空间的使用(用来保存left和right等局部变量),取决于递归树的深度,一般为O(logn),最差为O(n)
稳定性 ---------- 不稳定void Swap(int A[], int i, int j)
{
int temp = A[i];
A[i] = A[j];
A[j] = temp;
}int Partition(int A[], int left, int right) // 划分函数 { int pivot = A[right]; // 这里每次都选择最后一个元素作为基准 int tail = left - 1; // tail为小于基准的子数组最后一个元素的索引 for (int i = left; i // 遍历基准以外的其他元素 { if (A[i] // 把小于等于基准的元素放到前一个子数组末尾 { Swap(A, ++tail, i); } } Swap(A, tail + 1, right); // 最后把基准放到前一个子数组的后边,剩下的子数组既是大于基准的子数组 // 该操作很有可能把后面元素的稳定性打乱,所以快速排序是不稳定的排序算法 return tail + 1; // 返回基准的索引 } void QuickSort(int A[], int left, int right) { if (left >= right) return; int pivot_index = Partition(A, left, right); // 基准的索引 QuickSort(A, left, pivot_index - 1); QuickSort(A, pivot_index + 1, right); } int main() { int A[] = { 5, 2, 9, 4, 7, 6, 1, 3, 8 }; // 从小到大快速排序 int n = sizeof(A) / sizeof(int); QuickSort(A, 0, n - 1); printf("快速排序结果:"); for (int i = 0; i ) { printf("%d ", A[i]); } printf("n"); return 0; }