软测笔记:Windows编程命名规则

匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述。其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。目前在Windows程序开发和MFC程序开发中常用的命名规则是匈牙利命名法。下面就是HN命名法的一般规则。

 

属性部分 
全局变量 g_ 
const常量  c_ 
c++类成员变量 m_ 
静态变量 s_ 

类型部分 
指针 p 
函数 fn 
无效 v 
句柄 h 
长整型 l 
布尔 b 
浮点型(有时也指文件) f 
双字 dw 
字符串 sz 
短整型 n 
双精度浮点 d 
计数 c(通常用cnt) 
字符 ch(通常用c) 
整型 i(通常用n) 
字节 by 
字 w 
实型 r 
无符号 u 

描述部分 
最大 Max 
最小 Min 
初始化 Init 
临时变量 T(或Temp) 
源对象 Src 
目的对象 Dest 

 

参考链接:https://blog.csdn.net/yangzhao0001/article/details/48707449

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