成员方法:通过对象调用
静态方法:通过类调用
static全局的,静态方法只能放在静态方法中,普通方法生命周期小于静态方法(全局的)如协程不能在静态方法中调用
***************************环境配置与导入********************
- 导入Xlua文件到Unity工程
- 配置宏定义:添加 HOTFIX_ENABLE 到 'Edit > Project Settings > Player > Other Settings > Scripting Define Symbols'。
(注意:各平台需要分别设置) - 生成代码:执行 'XLua > Generate Code' 菜单,等待Unity编译完成。
- 注入:执行 'XLua > Hotfix Inject In Editor' 菜单。注入成功会打印 'hotfix inject finish!' 或者 'had injected!' 。";
- 按提示导入Tools文件夹,必须是英文路径
*************************lua虚拟环境搭建*********************************
-
using System.Collections; using System.Collection