Xlua热更新笔记

本文介绍了XLua热更新的配置与使用方法,包括成员和静态方法的调用规则、环境配置、代码生成与注入、lua虚拟环境搭建、使用建议以及热修复的具体示例,如改变私有类型变量、只修改方法体内部分代码、处理带参数的方法和应对多重载函数。特别强调了静态方法的限制,如不能在其中开启协程,并提供了在网络加载AB包时的注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

成员方法:通过对象调用

静态方法:通过类调用

static全局的,静态方法只能放在静态方法中,普通方法生命周期小于静态方法(全局的)如协程不能在静态方法中调用

***************************环境配置与导入********************

  1. 导入Xlua文件到Unity工程
  2. 配置宏定义:添加 HOTFIX_ENABLE 到 'Edit > Project Settings > Player > Other Settings > Scripting Define Symbols'。
    (注意:各平台需要分别设置)
  3. 生成代码:执行 'XLua > Generate Code' 菜单,等待Unity编译完成。
  4. 注入:执行 'XLua > Hotfix Inject In Editor' 菜单。注入成功会打印 'hotfix inject finish!' 或者 'had injected!' 。";
  5. 按提示导入Tools文件夹,必须是英文路径

*************************lua虚拟环境搭建*********************************

  1. using System.Collections;
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