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新星杯·14天创作挑战营·第13期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励大学生博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、互相鼓励与支持(开卷),虚竹哥会分享创作心得和涨粉心得,答疑及活动群请见:https://bbs.csdn.net/topics/619781944 【进活动群,得奖概率会更大,因为有辅导】 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc

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Unity遇到的小问题

1.只有public类型的属性才能在编译器窗口实例化。2.对于需要重复使用的游戏体,需要将其制作成prefab(活动房间)。
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博文更新于 2019.04.16 ·
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Unity游戏Update

1.Time.deltaTime表示每帧经过的时间,那些需要每帧做增减变动的数值都建议乘上~。例如:速度*~表示每帧移动的米数。2.this.transform调用的是游戏体的transform组件。transform组件提供的主要功能都是和移动、旋转、缩放游戏体有关。再调用translate函数移动游戏体,其中有一个Vector3类型的参数,用来表示x,y,z三个方向上的移动。例如:thi...
原创
博文更新于 2019.04.16 ·
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Unity获取鼠标按钮和方向键

获取鼠标:Input.GetMouseButton(int)int = 0时,获取鼠标左键int = 1时,获取鼠标右键int = 2时,获取鼠标中键获取方向键盘:Input.Getkey(KeyCode.UPArrow) 上键Input.GetKey(KeyCode.DownArrow) 下键Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow) 左键Input...
原创
博文更新于 2019.04.16 ·
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Unity游戏Start

1.在start函数中,调用destroy函数,在一定时间后自我销毁。
原创
博文更新于 2019.04.15 ·
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ImageView设置图片的方式

3种设置图片方式的区别:(1)setImageResource的参数是resId,必须是drawable目录下的资源.另外,在setImageResource方法中有写明了注释* <pclass=“note”>This does Bitmap reading and decoding on the UI* thread, which can cause a latency hiccu...
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博文更新于 2019.03.31 ·
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