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原创 Unity获取鼠标按钮和方向键

获取鼠标:Input.GetMouseButton(int)int = 0时,获取鼠标左键int = 1时,获取鼠标右键int = 2时,获取鼠标中键获取方向键盘:Input.Getkey(KeyCode.UPArrow) 上键Input.GetKey(KeyCode.DownArrow) 下键Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow) 左键Input...

2019-04-16 10:37:24 3686

原创 Unity遇到的小问题

1.只有public类型的属性才能在编译器窗口实例化。2.对于需要重复使用的游戏体,需要将其制作成prefab(活动房间)。

2019-04-15 15:32:25 125

原创 Unity游戏Start

1.在start函数中,调用destroy函数,在一定时间后自我销毁。

2019-04-15 15:15:55 255

原创 Unity游戏Update

1.Time.deltaTime表示每帧经过的时间,那些需要每帧做增减变动的数值都建议乘上~。例如:速度*~表示每帧移动的米数。2.this.transform调用的是游戏体的transform组件。transform组件提供的主要功能都是和移动、旋转、缩放游戏体有关。再调用translate函数移动游戏体,其中有一个Vector3类型的参数,用来表示x,y,z三个方向上的移动。例如:thi...

2019-04-15 15:14:57 314

转载 ImageView设置图片的方式

3种设置图片方式的区别:(1)setImageResource的参数是resId,必须是drawable目录下的资源.另外,在setImageResource方法中有写明了注释* <pclass=“note”>This does Bitmap reading and decoding on the UI* thread, which can cause a latency hiccu...

2019-03-31 20:51:33 3211

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