详解C++11 RAII机制

什么是RAII?

RAII是Resource Acquisition Is Initialization(wiki上面翻译成 “资源获取就是初始化”)的简称,是C++语言的一种管理资源、避免泄漏的惯用法。利用的就是C++构造的对象最终会被销毁的原则。RAII的做法是使用一个对象,在其构造时获取对应的资源,在对象生命期内控制对资源的访问,使之始终保持有效,最后在对象析构的时候,释放构造时获取的资源。

为什么要使用RAII?

上面说到RAII是用来管理资源、避免资源泄漏的方法。那么,用了这么久了,也写了这么多程序了,口头上经常会说资源,那么资源是如何定义的?在计算机系统中,资源是数量有限且对系统正常运行具有一定作用的元素。比如:网络套接字、互斥锁、文件句柄和内存等等,它们属于系统资源。 由于系统的资源是有限的,我们在编程使用系统资源时,都必须遵循一个步骤:

  • 申请资源;
  • 使用资源;
  • 释放资源。

第一步和第二步缺一不可,因为资源必须要申请才能使用的,使用完成以后,必须要释放,如果不释放的话,就会造成资源泄漏。

一个最简单的例子:

#include <iostream> 

using namespace std;

int main(){
	int* arr = new int[10];

	//业务代码.....

	delete[] arr;
	arr = nullptr;
	return 0;
}

如果程序很复杂的时候,需要为所有的new 分配的内存delete掉,导致效率下降,更可怕的是,程序的可理解性和可维护性明显降低了,当操作增多时,处理资源释放的代码就会越来越多,越来越乱。

如果某一个操作发生了异常而导致释放资源的语句没有被调用,怎么办? 这个时候,RAII机制就可以派上用场了

如何使用RAII?

当我们在一个函数内部使用局部变量,当退出了这个局部变量的作用域时,这个变量也就别销毁了;当这个变量是类对象时,这个时候,就会自动调用这个类的析构函数,而这一切都是自动发生的,不要程序员显示的去调用完成。这个也太好了,RAII就是这样去完成的。

由于系统的资源不具有自动释放的功能,而C++中的类具有自动调用析构函数的功能。如果把资源用类进行封装起来,对资源操作都封装在类的内部,在析构函数中进行释放资源。当定义的局部变量的生命结束时,它的析构函数就会自动的被调用,如此,就不用程序员显示的去调用释放资源的操作了。

使用RAII 机制的代码:

#include <iostream> 
using namespace std;

class Array
{
public:
	Array()
	{
		m_Array = new int[10];
		cout << "调用构造函数" << endl;
	}

	void InitArray()
	{
		for (int i = 0; i < 10; ++i)
		{
			*(m_Array + i) = i;
		}
	}

	void ShowArray()
	{
		for (int i = 0; i < 10; ++i)
		{
			cout << m_Array[i]<<" ";
		}
		cout << endl;
	}

	~Array()
	{
		cout << "~调用析构函数" << endl;
		if (m_Array != nullptr)
		{
			delete[] m_Array;  
			m_Array = nullptr;
		}
	}

private:
	int* m_Array;
};


int main()
{
	Array array;
	array.InitArray();
	array.ShowArray();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
不使用RAII(没有使用类的思想)的代码:

#include <iostream> 
using namespace std;

bool OperationA();
bool OperationB();

int main()
{
    int* testArray = new int[10];

    //使用数组的业务代码

    if (!OperationA())
    {
        delete[] testArray;
        testArray = NULL;
        return 0;
    }

    if (!OperationB())
    {
        delete[] testArray;
        testArray = nullptr;
        return 0;
    }

    delete[] testArray;
    testArray = nullptr;
    return 0;
}

bool OperationA()
{
    //
    //业务代码执行判断
    //
    return false;
}

bool OperationB()
{
    //
   //业务代码执行判断
   //
    return true;
}

上面这个例子没有多大的实际意义,只是为了说明RAII的机制问题。下面说一个具有实际意义的例子:

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <process.h>

using namespace std;

CRITICAL_SECTION cs;
int gGlobal = 0;

class MyLock
{
public:
    MyLock()
    {
        EnterCriticalSection(&cs);
    }

    ~MyLock()
    {
        LeaveCriticalSection(&cs);
    }
    MyLock(const MyLock&) = delete;
    MyLock operator =(const MyLock&) = delete;
};

void DoComplex(MyLock& lock)
{
}

unsigned int __stdcall ThreadFun(PVOID pv)
{
	// 利用lock变量构造加锁,析构解锁
    MyLock lock;
    int* para = (int*)pv;

    //业务代码.......

    DoComplex(lock);

    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
        ++gGlobal;
        cout << "Thread " << *para << endl;
        cout << gGlobal << endl;
    }
    return 0;
}

int main()
{
    InitializeCriticalSection(&cs);

    int thread1, thread2;
    thread1 = 1;
    thread2 = 2;

    HANDLE handle[2];
    handle[0] = (HANDLE)_beginthreadex(nullptr, 0, ThreadFun, (void*)&thread1, 0, nullptr);
    handle[1] = (HANDLE)_beginthreadex(nullptr, 0, ThreadFun, (void*)&thread2, 0, nullptr);
    WaitForMultipleObjects(2, handle, TRUE, INFINITE);
    return 0;
}

在这里插入图片描述
这个例子可以说是实际项目的一个模型,当多个进程访问临界变量时,为了不出现错误的情况,需要对临界变量进行加锁;上面的例子就是使用的Windows的临界区域实现的加锁。

但是,在使用CRITICAL_SECTION时,EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection必须成对使用,很多时候,经常会忘了调用LeaveCriticalSection,此时就会发生死锁的现象。当我将对CRITICAL_SECTION的访问封装到MyLock类中时,之后,我只需要定义一个MyLock变量,而不必手动的去显示调用LeaveCriticalSection函数。

上述的两个例子都是RAII机制的应用,理解了上面的例子,就应该能理解了RAII机制的使用了

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