笔记
qq_42524897
这个作者很懒,什么都没留下…
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小结记录
禁用关系 GameObject :激活/禁用 通过SetActive Component : 激活/禁用 通过enabledInherited Members继承的成员 enabled 设置组件的激活状态 isActiveAndEnabled 物体和组件是否激活 tag 游戏物体的标签 gameObject 这个组件所在的游戏物体transform 这个组件所在的游戏物体的 transformna...原创 2020-03-01 06:03:54 · 73 阅读 · 0 评论 -
随机生成
Random Range随机生成小数和正数,整数生成范围包括最小值不包括最大值。 InitState种子,可以使用时间赋值实现随机 其他随机 ColorHSV(颜色) Value(从0到1之间的小数,包含端点) State(获得状态) Rotation(表方向) InsideUnitCircle(圆形随机位置) InsideUnitSphere(球体随机位置) 等 ...原创 2020-03-01 05:57:27 · 271 阅读 · 0 评论 -
GameObject`Component和Object
组成关系 1.场景 一个游戏由多个场景组成 2.游戏物体GameObject 一个场景由多个游戏物体组成 3.组件Component 一个游戏物体由多个组件组成 另附:常用组件 继承关系 1.相同: 共同继承于UnityEngine Object name获得游戏物体的名字 Destroy(销毁) Destroyimmediate(即可销毁) DomtDestroyOnload FindO...原创 2020-03-01 05:19:59 · 290 阅读 · 0 评论 -
创建游戏物体的三种方法
创建游戏物体的三种方法 第一种new 第二种Instantiate 根据prefeb或另一个游戏物体来进行实例化 第三种CreatePrimitive创建原始形状原创 2020-03-01 04:22:12 · 156 阅读 · 0 评论 -
1705117130徐铭晨
导入图片,更改和调整相关数据,使画面场景显示合理,完成场景搭建。 编写想换脚本,编辑预制体。实现地鼠的出现,点击替换,以及消失的相关处理。 S1脚本代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class S1 : MonoBehaviour { // Use this for initialization void S...原创 2020-02-20 06:28:28 · 220 阅读 · 0 评论