一、Collection常用方法:
(1)add():元素按顺序添加,与存放顺序一致,可以重复,可以存放null,支持索引(从0开始)。默认是在最后添加,如果有index,在index位置添加。
(2)addAll(Collection):添加元素可以是集合。removeAll()、containsAll()也是同理。
(3)remove():参数可以是index,按照索引移除,也可以是object,按照对象移除。
(4)contains(Object):查找是否包含某个元素
(5)size()、isEmpty()、clear()
List常用方法:add()/addAll()、indexOf(object)元素第一次出现的位置、lastIndexOf()、get()、
set(index,object)把第index位置的元素换成object,index一定要存在。 subList(start,end)返回[start,end)的子集合。
二、List的三种遍历方式
(1)迭代器Iterator遍历:
所有实现了Iterable接口的类都有一个iterator()方法返回一个Iterator的对象。
迭代器本身是不存放对象的,只是用于对象的遍历。
next()方法执行后:指针下移,并返回指针下移后所指的对象。在调用next方法之前,首先调用hasNext()方法判断时候还有元素。指针一开始指向第一个元素的前一个位置,遍历完成后指向最后一个元素。如果要再次遍历,再次调用iterator()方法,将指针置于初始位置。
Iterator iterator = list.iterator();
while (iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
(2)增强for循环:底层仍然使用的是迭代器
for (Object o :list) {
System.out.println(o);
}
(3)普通循环遍历:
for (int i=0 ; i<list.size() ; i++){
Object o = list.get(i);
}
三、ArrayList:
(1)注意事项:底层由对象数组存储元素;基本等同于Vector,但是线程不安全,效率较高
transient表示该属性不会被序列化,synchronized表示支持线程同步,互斥
(2)底层源码(扩容机制)
List list = new ArrayList();//创建一个新ArrayList
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
//其中,private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
for(int i=0;i<10;i++){ //向其中添加元素 list.add(i); }
要添加元素,首先得有足够的容量能放进去。因此要求出当前所需的最小容量(如果当前数组为空,就将默认10作为最小容量,否则就是当前元素个数加1),然后将最小容量和数组长度比较,如果小于当前数组长度,则无需扩容直接存放,否则,需要扩容:扩容到原数组长度的1.5倍长度,如果原长度为0,则扩容长度为10,之后将数组元素使用Arrays.copyOf()将元素赋值【使用这个方法是能够保证原数组保留的】
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // 首先对容量判断,保证能添加新的元素
elementData[size++] = e;
return true;
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {//确定一个当前存放后需要的最小容量
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {//如果当前数组为空数组
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);//最小容量取默认10
}
ensureExplicitCapacity(minCapacity);//将当前求得的所需最小容量代入,判断是否需要扩容
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;//记录被修改的次数
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0)//如果当前所需最小容量超出了数组长度,则扩容
grow(minCapacity);
}
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);//新的数组长度是原来长度的1.5倍
if (newCapacity - minCapacity < 0)//如果原来长度为0,新数组长度取10
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);//将原数组复制到新数组,剩余位置为null
}
四、Vector源码:
List list = new Vector();
public Vector() {
this(10); //直接调用初始容量为10的构造器
}
public Vector(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0);
}
public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
super();
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
this.elementData = new Object[initialCapacity]; //本质也是一个对象数组
this.capacityIncrement = capacityIncrement; //这里传入的是0
}
for(int i=0;i<11;i++){ list.add(i); }
public synchronized boolean add(E e) {
modCount++;
ensureCapacityHelper(elementCount + 1); //保证能够将新元素放进去
elementData[elementCount++] = e;
return true;
}
private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0) //如果当前所需的最小容量小于数组长度,扩容
grow(minCapacity);
}
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
capacityIncrement : oldCapacity);
//这里的capacityIncrement为0,所以扩容为原来长度的2倍
if (newCapacity - minCapacity < 0)//如果扩容后长度还是不够
newCapacity = minCapacity;//就让新长度等于当前所需的最小长度
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);//将原数组复制到新数组中
}
五、LinkedList:底层实现是双向链表
添加和删除的效率较高,线程不安全,没有实现同步
底层实现:
List list = new LinkedList();
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
transient int size = 0;
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;
list.add(1);//添加第一个元素
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)//添加第一个元素
first = newNode;
else //添加后续元素
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
list.remove(1); 在执行删除方法之前,首先会判断index是否在合理的范围内。下列方法中一个指针指向被删元素的前一个,一个指向后一个,然后分别判空与否,处理很好
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
list.set(index , a); //首先判断index是否合法,然后找到该位置,
Node<E> node(int index) {//找对应index位置的元素
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {//这里先将index和size/2比较,然后决定从前开始找还是从后开始找
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
找到该位置后,更换元素
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}