设计模式——单例模式、代理模式、工厂模式、建造者模式

本文详细介绍了Java中的四种常见设计模式:单例模式保证类只有一个实例,代理模式提供访问控制,工厂模式用于对象创建,建造者模式构建复杂对象。每种模式的意图、优缺点、使用场景和实现方式都有所讲解,有助于理解和应用设计模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式(Design Pattern) 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

一、单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
满足这三个特点可以去做单例模式:私有化构造方法;给一个公开的静态的getInstance()方法;给一个instance。
注意: ①单例类只能有一个实例。
②单例类必须自己创建自己的唯一实例。
③单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
意图: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
主要解决: 一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
何时使用: 当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
如何解决: 判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
关键代码: 构造函数是私有的。
应用实例:(1)一个班级只有一个班主任。
(2)Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
(3)一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。
优点:
①在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
②避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点: 没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
使用场景:(1)要求生产唯一序列号。
(2)WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
(3)创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
单例模式的实现方式:
1.懒汉模式(饱汉模式) 线程不安全
是 Lazy 初始化,不是多线程安全,实现难度:易
描述:这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。因为没有加锁 synchronized,所以严格意义上它并不算单例模式。 这种方式 lazy loading 很明显,不要求线程安全,在多线程不能正常工作。
在这里插入图片描述
2.懒汉模式(饱汉模式) 线程安全
是 Lazy 初始化,是多线程安全,实现难度:易
描述:这种

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