架构
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这个作者很懒,什么都没留下…
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静态代理 设计模式系列4
概述真实角色,代理角色;真实角色和代理角色要实现同一个接口,代理角色要持有真实角色的引用。创建真实角色的对象和代理角色的对象,并将真实角色对象的引用传给代理角色,让代理角色去执行功能。代理者替真实角色做不常做的事或不会做的,真实角色更专注做核心事;示例//接口interface Proxy { void todo() ; }// 真实角色class RealityRole implements Proxy { @Override public void todo() {原创 2020-10-15 02:11:45 · 99 阅读 · 0 评论 -
抽象工厂 设计模式系列3
概述创建一系列相关或相互依赖对象(一个产品族)。围绕一个超级工厂创建其他工厂,每个生成的工厂都能按照工厂模式提供全部对象(每个工厂都有一个产品族)。产品族扩展非常困难,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码比如人穿衣,你需要1套衣服,包括 上衣 裤子 鞋子,通常来说你不会西装配大裤衩和球鞋,你需要成套的,运动套,或者时尚套,或正装。那么 这个超级工厂 (interface (我习惯用接口,你也可以写成个抽象类))就是穿衣原则,规定了要 上衣 裤子 鞋子根据超级工厂设计原创 2020-10-15 01:57:47 · 97 阅读 · 0 评论 -
工厂模式 设计模式系列2
概述打个比方,你现在要得到两辆车BMW和Tesla,你可以 new BMW() new Tesla()然而造车可能没有这么简单,你可能new了两个车壳子,可能还需要各种零件,除非你愿意也不怕麻烦,可以自己实现。(静态/简单)工厂模式,就是工厂内预设了车型的生产线,你可以factory.get(“BMW”) factory.get(“Tesla”)也可以factory.getBMW() factory.getTesla()你只管提车,不需要管创建过程。但是有个问题,如果你要一台Au原创 2020-10-14 17:36:33 · 117 阅读 · 0 评论 -
单例模式 设计模式系列1
概述这种模式涉及到一个单一的类,只能有一个实例,由自己创建。这个类向外提供访问其唯一的对象的方法,可以直接访问,不能也不需要实例化该类的对象。意图 : 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。**主要解决:**一个全局使用的类频繁地创建与销毁。**何时使用:**当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。**如何解决:**判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。**关键代码:**构造函数是私有的。使用场1、要求生产唯一序列号。2、WEB 中的计数原创 2020-10-14 15:56:23 · 106 阅读 · 0 评论 -
java设计模式 架构 gof23
概述设计模式本质是面向对象设计原则是实际应用是对 类封装/内聚,继承,多态以及 类的关联关系和组合关系的充分理解设计原则1**、开闭原则(Open Close Principle)**开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,2**、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)**is-a里氏原创 2020-10-14 15:54:03 · 115 阅读 · 0 评论