栈的顺序存储分为静态顺序存储和动态顺序存储,静态顺序存储的栈一次性分为配空间,但是不具备可扩重新,即在栈满后不能追加空间进行入栈操作。
一、程序代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define ERROR 0
#define OK 1
#define MAXSIZE 10
typedef int Elemtype;
typedef int Status;
typedef struct SqStack{
Elemtype elem[MAXSIZE];//定义一个存放栈数据元素的一维数组
int top; //栈顶指针
}SqStack;
/*栈的静态分配顺序存储,top为整数且指向栈顶元素的一个位置*/
void InitStack(SqStack *S)
{
S->top=0;
}
/*入栈(压栈)操作*/
Status PushStack(SqStack *S,Elemtype e)
{
if(S->top >= MAXSIZE)
{
return ERROR;
}
S->elem[S->top++]=e;
return OK;
}
/*判断栈是否为空*/
Status StackEmpty(SqStack *S)
{
if(S->top == 0)
{
return OK;
}
return ERROR;
}
/*清空栈*/
void ClearStack(SqStack *S)
{
S->top=0;
}
/*销毁栈*/
void DestroyStack(SqStack *S)
{
if(S->top != 0)
{
S->top=0;
}
}
/*取栈顶元素*/
Status GetTop(SqStack *S,Elemtype *e)
{
if(S->top != 0)
{
*e=*(S->top-1);
return OK;
}
return ERROR;
}
/*出栈(弹栈)操作*/
Status PopStack(SqStack *S,Elemtype *e)
{
if( S->top == 0 )
{
return ERROR;
}
*e=S->elem[--S->top];
return OK;
}
/*利用回调函数遍历栈*/
void StackTraverse(SqStack S,void(*visit)(Elemtype))
{
int i=0;
while(i<S.top)
{
visit(S.elem[i++]);
}
}
void Print(Elemtype e)
{
printf("%d ",e);
}
int main()
{
int i,e,value;
SqStack S;
InitStack(&S);
for(i=0;i < MAXSIZE;i++)
{
value=PushStack(&S,i);
if(!value)
{
printf("超出栈的存储范围!\n");
return ERROR;
}
}
printf("栈的初始化元素为:\n");
StackTraverse(S,Print);
printf("\n栈长为:%d\n",S.top);
value=PopStack(&S,&e);
if(!value)
{
printf("空栈!\n");
return ERROR;
}
printf("\n弹出的栈顶元素为:%d\n",e);
value=StackEmpty(&S);
if(!value)
{
printf("非空栈!\n");
}
else
{
printf("空栈!\n");
}
printf("弹出栈顶元素后栈的遍历为:\n");
StackTraverse(S,Print);
printf("\n栈长为:%d\n",S.top);
printf("\n清空栈后:");
ClearStack(&S);
value=StackEmpty(&S);
if(!value)
{
printf("\n非空栈!");
}
else
{
printf("\n空栈!\n");
}
printf("栈长为:%d\n",S.top);
return 0;
}
二、程序运行效果截图: