Unity控制相机移动以及旋转简单操作,脚本挂载相机上

该代码示例展示了在Unity3D中如何使用鼠标输入来控制摄像机的旋转和移动。通过监听鼠标左键和右键事件,实现了摄像机的平移和旋转功能。`CameraRot()`方法处理鼠标右键旋转,`CameraMove()`方法处理鼠标左键平移。摄像机的旋转限制在特定的垂直角度范围内,并且可以配置旋转速度和移动速度。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraMovieManager : MonoBehaviour
{
    float _rotationX; 
    float rotationY; 
    public float rotsensityY = 5.0f;
    public float rotsensityX = 5.0f; 
    public float minimumVert = -45.0f; 
    public float maximumVert = 45.0f; //是否可以控制旋转 public bool CanControl = false;

    float posX;
    float posY;

    public float PossensitivitX= 1.0f;
    public float PossensitivitY = 1.0f;
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        CameraRot();
        CameraMove();
    }

    void CameraRot()
    {
        //点击鼠标右键旋转摄像头
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            rotationY = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * rotsensityY;
            _rotationX -= Input.GetAxis("Mouse Y") * rotsensityX;
            _rotationX = Mathf.Clamp(_rotationX, minimumVert, maximumVert);
            transform.localEulerAngles = new Vector3(_rotationX, rotationY, 0);
        }

    }

    void CameraMove()
    {

        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            posX = transform.position.x + -Input.GetAxis("Mouse X") * PossensitivitX;
            posY = transform.position.y + -Input.GetAxis("Mouse Y") * PossensitivitY;
            transform.position = new Vector3(posX, posY, 0);
        }
    }
}

 

### 回答1: 很高兴为您服务!让我们开始吧!这是一个示例脚本,它可以让您控制一个Unity场景中的相机:using UnityEngine;public class CameraController : MonoBehaviour { public float panSpeed = 20f; public float panBorderThickness = 10f; public float scrollSpeed = 20f; public float minY = 10f; public float maxY = 80f; // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKey("w") || Input.mousePosition.y >= Screen.height - panBorderThickness) { transform.Translate(Vector3.forward * panSpeed * Time.deltaTime, Space.World); } if (Input.GetKey("s") || Input.mousePosition.y <= panBorderThickness) { transform.Translate(Vector3.back * panSpeed * Time.deltaTime, Space.World); } if (Input.GetKey("d") || Input.mousePosition.x >= Screen.width - panBorderThickness) { transform.Translate(Vector3.right * panSpeed * Time.deltaTime, Space.World); } if (Input.GetKey("a") || Input.mousePosition.x <= panBorderThickness) { transform.Translate(Vector3.left * panSpeed * Time.deltaTime, Space.World); } float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); Vector3 pos = transform.position; pos.y -= scroll * 1000 * scrollSpeed * Time.deltaTime; pos.y = Mathf.Clamp(pos.y, minY, maxY); transform.position = pos; } }我希望这个脚本可以帮助您控制Unity场景中的相机! ### 回答2: 当然,以下是一个简单Unity相机控制脚本: ``` using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { public Transform target; public float moveSpeed = 5f; public float rotationSpeed = 5f; private Vector3 offset; void Start() { offset = transform.position - target.position; } void Update() { // 控制相机跟随目标移动 Vector3 targetCamPos = target.position + offset; transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetCamPos, moveSpeed * Time.deltaTime); // 控制相机旋转 float rotation = Input.GetAxis("Horizontal") * rotationSpeed; transform.RotateAround(target.position, Vector3.up, rotation); } } ``` 在Unity中,你可以将上述脚本附加到你的相机对象上。在该脚本中,我们定义了一个目标对象(`target`),控制相机移动速度(`moveSpeed`)和旋转速度(`rotationSpeed`),以及一个偏移量(`offset`)。 在`Start`函数中,我们计算了相机和目标之间的初始偏移量。在`Update`函数中,使用`Vector3.Lerp`方法实现相机跟随目标对象的平滑移动。我们还使用`Input.GetAxis`方法检测水平输入轴(例如键盘的左右箭头键),并根据旋转速度来控制相机旋转。 记得在脚本中将相机对象与目标对象关联起来,通过Unity编辑器中的拖放功能或者在代码中手动设置`target`变量的引用,例如通过`target = GameObject.Find("目标对象名称").transform;`。 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。希望对你有所帮助! ### 回答3: 当然可以帮你写一个Unity相机控制脚本! 首先,你需要创建一个C#脚本文件,可以叫做"CameraController.cs"。 在脚本中,首先我们需要引入Unity的命名空间: ```csharp using UnityEngine; ``` 然后,我们定义一个CameraController类,并继承自MonoBehaviour: ```csharp public class CameraController : MonoBehaviour { // 在这里定义变量,用于设置相机移动速度和旋转速度等 public float moveSpeed = 10f; // 相机移动速度 public float rotateSpeed = 100f; // 相机旋转速度 // 在这里定义其他需要的变量,比如相机的初始位置和旋转角度等 private Vector3 startPosition; private Quaternion startRotation; // 在这里写相机控制的逻辑代码 private void Update() { // 获取输入值 float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 计算相机移动方向 Vector3 moveDirection = transform.right * horizontal + transform.forward * vertical; moveDirection = moveDirection.normalized; // 移动相机 transform.position += moveDirection * moveSpeed * Time.deltaTime; // 获取鼠标输入值 float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X"); float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y"); // 根据鼠标输入旋转相机 transform.Rotate(-mouseY * rotateSpeed * Time.deltaTime, mouseX * rotateSpeed * Time.deltaTime, 0f); } // 在这里可以添加其他需要的方法 // 比如重置相机位置的方法 public void ResetCamera() { transform.position = startPosition; transform.rotation = startRotation; } // 在这里添加其他需要的功能 } ``` 以上是一个简单Unity相机控制脚本的示例。你可以根据你的实际需求进行修改和扩展。在使用时,你可以将该脚本挂载相机对象上,并在Unity编辑器中调整参数来控制相机移动旋转速度等。
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