C/C++复杂声明(函数类型和函数指针)

C++复杂声明也就是函数类型的声明,函数类型可以理解为是一个只包括了返回类型参数类型的函数签名,以下面函数为例:

int max(int a, int b){
	...
}

该函数的类型是:int(int, int),类比于基本类型就是intdouble等。基本类型指针的形式是:int*double*,函数类型指针(函数指针)的形式是:int(*)(int, int),在返回类型和参数列表之间加一个*并用()括起来。

如果要一次定义两个整型指针,int* a, b;这么做肯定是错的,后面的b是一个普通变量,而不是指针变量,这时候就想到了用typedef定义一个别名:

typedef int* intPtr;
intPtr a, b;//a b都是指针变量

类比于定义一个函数指针变量:int(*funType)(int, int),在*的后面跟一个变量名,funType就是函数指针变量,也可以用typedef给函数指针定义一个别名:

typedef	int(*funPtrType)(int, int);

现在的funPtrType不同于funTypefunPtrType是一个函数指针的别名,而funType是一个函数指针变量,他们的关系是这样的:

intPtr a, b;
funPtrType funType;//funType同上面的a、b等价,funPtrType同int等价

分析下面表达式:

int(*func[5])(int, int);

int(*)(int, int)是函数指针,func[5]是具有五个元素的函数指针变量数组,也就是说其中的每个元素都是函数指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。

当然也可以用typedef先定义一个函数指针别名,在利用别名定义函数指针数组:

typedef	int(*funPtrType)(int, int); 
funPtrType func[5];

参考链接:
https://www.cnblogs.com/csyisong/archive/2009/01/09/1372363.html
https://www.cnblogs.com/iuices/archive/2011/11/21/2257710.html

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在CLR/C++中,可以使用函数指针来引用和调函数。以下是使用CLR/C++定义和使用函数指针的示例: ```cpp #include <iostream> // 定义函数指针类型 typedef void (*FunctionPointer)(int); // 示例函数1 void Function1(int value) { std::cout << "Function1 called with value: " << value << std::endl; } // 示例函数2 void Function2(int value) { std::cout << "Function2 called with value: " << value << std::endl; } int main() { // 声明函数指针变量 FunctionPointer fp; // 将函数指针指向函数1 fp = &Function1; // 调用函数1 fp(10); // 将函数指针指向函数2 fp = &Function2; // 调用函数2 fp(20); return 0; } ``` 在这个示例中,我们首先使用`typedef`定义了一个函数指针类型`FunctionPointer`,该函数指针可以指向一个接受一个`int`参数并返回`void`的函数。 然后,我们定义了两个示例函数`Function1`和`Function2`,它们符合上述的函数指针类型。 在`main`函数中,我们声明了一个名为`fp`的函数指针变量。 我们将`fp`指向`Function1`并调用它,然后将`fp`指向`Function2`并再次调用它。 当我们调用函数指针时,实际上是在调用指向的函数。 请注意,CLR/C++中的函数指针与传统的C++函数指针有所不同,需要使用`typedef`定义函数指针类型,并使用`&`操作符来获取函数的地址。此外,CLR/C++还支持其他类型的委托和函数对象,可以更灵活地处理函数回调和事件处理。

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