SpringBoot+@Async=王炸

本文介绍了SpringBoot中如何使用异步调用来提高Web应用的并发性能,通过对比同步调用,展示了异步调用的优势。并详细讲解了如何通过@Async注解实现异步方法,以及如何利用Future和回调处理异步任务的完成情况,确保所有任务执行完毕后进行后续操作,从而优化并发执行的总耗时。
摘要由CSDN通过智能技术生成

异步调用几乎是处理高并发Web应用性能问题的万金油,那么什么是“异步调用”?异步调用对应的是同步调用

  • 异步调用:指程序在顺序执行时,不等待异步调用的语句返回结果就执行后面的程序
  • 同步调用:指程序按照定义顺序依次执行,每一行程序都必须等待上一行程序执行完成之后才能执行;

同步调用

定义一个同步任务

@Component
public class AsyncTask {
    public static Random random = new Random();

    @Async
    public void doTaskOne() throws InterruptedException {
        System.out.println("开始做任务一");
        long start = System.currentTimeMillis();
        TimeUnit.SECONDS.sleep(random.nextInt(10));
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("完成任务一,耗时: " + (end - start) + "毫秒");
    }

    @Async
    public void doTaskTwo() throws InterruptedException {
        System.out.println("开始做认为二");
        long start = System.currentTimeMillis();
        TimeUnit.SECONDS.sleep(random.nextInt(10));
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("完成任务二,耗时:" + (end - start) + "毫秒");
    }

    @Async
    public void doTaskThree() throws InterruptedException {
        System.out.println("开始做任务三");
        long start = System.currentTimeMillis();
        TimeUnit.SECONDS.sleep(random.nextInt(10));
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("完成任务三,耗时:" + (end - start) + "毫秒");
    }
}

然后编写单元测试

@Test
public void testSync() throws Exception {
    syncTask.doTaskOne();
    syncTask.doTaskTwo();
    syncTask.doTaskThree();
}

执行单元测试,结果如下:

开始做任务一
完成任务一,耗时: 6003毫秒
开始做认为二
完成任务二,耗时:1003毫秒
开始做任务三
完成任务三,耗时:4009毫秒

异步调用

上述的同步调用虽然顺利的执行完成了三个任务,但是可以看到执行时间比较长,若这三个任务本身之间不存在依赖关系,可以并发执行的话,同步调用在执行效率方面就比较差,可以考虑通过异步调用的方式来并发执行。
在SpringBoot中,我们只需要通过使用@Async注解就能简单的将原来的同步函数变为异步函数。此外,还需要在SpringBoot的主程序中配置@EnableAsync注解

@SpringBootApplication
@EnableAsync
public class AsyncApplication {
    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(AsyncApplication.class, args);
    }
}
@Component
public class AsyncTask {
    public static Random random = new Random();

    @Async
    public void doTaskOne() throws InterruptedException {
        System.out.println("开始做任务一");
        long start = System.currentTimeMillis();
        TimeUnit.SECONDS.sleep(random.nextInt(10));
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("完成任务一,耗时: " + (end - start) + "毫秒");
    }

    @Async
    public void doTaskTwo() throws InterruptedException {
        System.out.println("开始做认为二");
        long start = System.currentTimeMillis();
        TimeUnit.SECONDS.sleep(random.nextInt(10));
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("完成任务二,耗时:" + (end - start) + "毫秒");
    }

    @Async
    public void doTaskThree() throws InterruptedException {
        System.out.println("开始做任务三");
        long start = System.currentTimeMillis();
        TimeUnit.SECONDS.sleep(random.nextInt(10));
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("完成任务三,耗时:" + (end - start) + "毫秒");
    }
}

此时,你可以反复执行单元测试,你可能会遇到各种不同的结果,比如

  • 没有任何任务相关的输出
  • 有部分任务相关的输出
  • 乱序的任务相关的输出
    原因是,目前doTaskOne、doTaskTwo、doTaskThree三个函数的时候已经是异步执行了。
    主程序在异步调用之后,主程序并不会理会这三个函数是否执行完成了,由于没有其他需要执行的内容,所以程序就自动结束了,导致了不完整或是没有输出任务相关内容的情况

注: @Async所修饰的函数不要定义为static类型,这样异步调用不会生效

异步回调

为了让doTaskOne、doTaskTwo、doTaskThree能正常结束,假设我们需要统计一下三个任务并发执行共耗时多少,这就需要等到上述三个函数都完成调用之后记录时间,并计算结果。
异步任务函数改造

@Component
public class FutureAsyncTask {
    public static Random random = new Random();

    @Async
    public Future<String> doTaskOne() throws InterruptedException {
        System.out.println("开始做任务一");
        long start = System.currentTimeMillis();
        TimeUnit.SECONDS.sleep(random.nextInt(10));
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("完成任务一,耗时: " + (end - start) + "毫秒");
        return new AsyncResult<>("任务一完成");
    }

    @Async
    public Future<String> doTaskTwo() throws InterruptedException {
        System.out.println("开始做认为二");
        long start = System.currentTimeMillis();
        TimeUnit.SECONDS.sleep(random.nextInt(10));
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("完成任务二,耗时:" + (end - start) + "毫秒");
        return new AsyncResult<>("任务二完成");
    }

    @Async
    public Future<String> doTaskThree() throws InterruptedException {
        System.out.println("开始做任务三");
        long start = System.currentTimeMillis();
        TimeUnit.SECONDS.sleep(random.nextInt(10));
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("完成任务三,耗时:" + (end - start) + "毫秒");
        return new AsyncResult<>("任务三完成");
    }
}

编写测试用例

@Test
public void testFutureAsync() throws InterruptedException {
     long start = System.currentTimeMillis();
     Future<String> task1 = futureAsyncTask.doTaskOne();
     Future<String> task2 = futureAsyncTask.doTaskTwo();
     Future<String> task3 = futureAsyncTask.doTaskThree();
     while (Boolean.TRUE) {
         if (task1.isDone() && task2.isDone() && task3.isDone()) {
             // 三个任务都调用完成,退出循环等待
             break;
         }
         TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
     }
     long end = System.currentTimeMillis();

     System.out.println("任务全部完成,总耗时:" + (end - start) + "毫秒");
 }

看看我们做了哪些改变

  • 在测试用例一开始记录开始时间
  • 在调用三个异步函数的时候,返回Future类型的结果对象
  • 在调用完三个异步函数之后,开启一个循环,根据返回的Future对象来判断三个异步函数是否都结束了。若都结束,就结束循环;若没有都结束,就等1秒后再判断
  • 跳出循环之后,根据开始时间和结束使劲按计算出三个任务并发执行的总耗时
开始做认为二
开始做任务三
开始做任务一
完成任务一,耗时: 3013毫秒
完成任务三,耗时:5002毫秒
完成任务二,耗时:9013毫秒
任务全部完成,总耗时:9075毫秒

现在我们在异步函数上添加static,使其成为静态函数,IDEA会警告
在这里插入图片描述
用“@Async”注释的方法必须是可重写的

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