一、继承的基本概念
什么是继承?
继承就是可以直接使用前辈的属性和方法。
为什么需要继承?
自然界如果没有继承,那一切都是处于混沌状态。在软件开发中,我们可以借鉴自然界的机制。已经有的东西我们希望能够直接拿来用(复用)而不用重复做。
案例:定义人类
public class Person {
private String id;//身份证号
private String name;//姓名
private byte sex;//性别
public Person(String id, String name, byte sex) {
this.id = id;
this.name = name;
this.sex = sex;
}
public void print(){
System.out.println(id);
System.out.println(name);
System.out.println(sex);
}
}
员工类:
public class Employee {
private String id;
private String name;
private byte sex;
private int salary;//工资
public Employee(String id, String name, byte sex) {
this.id = id;
this.name = name;
this.sex = sex;
this.salary = salary;
}
public void print(){
System.out.println(id);
System.out.println(name);
System.out.println(sex);
System.out.println(salary);
}
}
这样做存在的问题:
(1) 重复劳动:人有姓名、性别等属性,员工中有重复定义了,将来可能在学生、教师等类中还要重复。
(2) 信息不一致:比如人的性别0-1表示,而员工类中可能用:“男/女”来表示,到使用上的混乱。
那么能否在员工类中使用已有的人类的姓名、性别等呢------继承。
二、类的继承
如何使用继承呢?
public class Employee extends Person{
private int salary;
public Employee(String id, String name, String sex) {
super(id, name, sex);
this.salary = salary;
}
@Override
public void print(){
super.print();
System.out.println(salary);
}
}
使用继承就很好的解决了上面提出的两个问题。
Extends是“拓展、延伸”的含义,public class Employee extends Person
就是声明一个叫做Emoployee的类,它是在Person类的基础上进行拓展,专业技术语称之为继承自Person类
Super是“超”的含义,Person类相对于Employee类就是超类,通俗一点的说法就是父类。
子类继承了父类的属性和方法,当然也可以再次基础上进行拓展—加和改。在案例中加了“薪水”属性,改了“打印”方法。这里有一个专业术语—重写(override)。
继承不仅解决了刚才的两个问题,还使得类有层次结构,逻辑上也更加合理。比如“员工”也是“人”。
三、访问权限控制(补充)
在之前已经讲过private和public
Private:私有的,外部不可访问的
Public:公有的,外部可以访问
Protected:保护的,外部访问如果是来自子类是可以的,其他的拒绝。
也就是外部分为两种:子类和非子类,对于子类而言,protected等同于public,而对于非子类proteocted有等同于private
比如在Employee 类中,如果name是私有的,那么这个访问就是被拒绝的。
而如果是保护的则可以。
public void print(){
super.print(name);
System.out.println(salary);
}
final:
当用final修饰一个类时,表明这个类不能被继承。也就是说,如果一个类你永远不会让他被继承,就可以用final进行修饰。final类中的成员变量可以根据需要设为final,但是要注意final类中的所有成员方法都会被隐式地指定为final方法。
四、多态
多态就是将同一个消息发送给不同对象时,它们所做的响应可能是不同的。比如说动物都有“叫”的方法,但是狗是“汪汪”,而猫是“喵喵”,当它们接收到被打的消息时,所做的响应是不同的。
案例:打动物
定义一个动物类,实现“叫”的方法
public class Animal {
public void shout(){
System.out.println("吼吼……");
}
}
定义一个狗类,继承自动物类,重写“叫”的方法
public class Dog extends Animal {
@Override
public void shout() {
System.out.println("汪汪……");
}
}
定义一个猫类
public class Cat extends Animal {
@Override
public void shout() {
System.out.println("喵喵……");
}
}
测试程序
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog d = new Dog();
Cat c = new Cat();
hit(d);
hit(c);
}
private static void hit(Cat c) {
c.shout();
}
private static void hit(Dog d) {
d.shout();
}
}
在测试程序中定义了两个“打”的方法,这种做法是比较笨拙的,有几种动物就需要定义几个方法,这个可能没完没了。有没有一个一劳永逸的方法?
不要传递Dog或者Cat等对象,而是传递一个Animal类对象就可以解决上面的问题。测试程序修改为
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog d = new Dog();
Cat c = new Cat();
hit(d);
hit(c);
}
private static void hit(Animal a) {
a.shout();
}
}
总结这里涉及两个知识点:
(1)赋值兼容性规则
hit方法形参是Animal类型,而实参是Dog或者Cat,所以类型不一致,为什么还可以呢?
所谓赋值兼容性规则,指的是凡是需要用到父类引用的地方,都可以使用它的子类引用去代替。比如某人请求派车接他,结果对方派了个三轮车去接了,虽然他可能不满意,但是也没有办法,因为对方是按照他的要求做的。
(2)多态
形参一定是父类的引用,而实参可以是它的任何一个子类的引用。