Android中常用的设计模式

介绍
Java 中一般认为有 23 种设计模式,我们不需要所有的都会,但是其中常用的几种设计模式应该去掌握。下面列出了所有的设计模式。需要掌握的设计模式我单独列出来了,当然能掌握的越多越好。 
总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

1、单例设计模式
最好理解的一种设计模式,分为懒汉式和饿汉式。

饿汉式:

public class Singleton {
    // 直接创建对象
    public static Singleton instance = new Singleton();
    // 私有化构造函数
    private Singleton() {
    }
    // 返回对象实例
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

懒汉式:

public class Singleton {
    // 声明变量
    private static volatile Singleton singleton = null;
    // 私有构造函数
    private Singleton() {
    }
    // 提供对外方法
    public static Singleton getInstance() {
        if (singleton == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (singleton == null) {
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}

2、工厂设计模式
工厂模式分为工厂方法模式和抽象工厂模式。

工厂方法模式

工厂方法模式分为三种:

1、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。 
2、多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。 
3、静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

普通工厂模式
public interface Sender {
    public void Send();
}
public class MailSender implements Sender {
    @Override
    public void Send() {
    System.out.println("this is mail sender!");
    }
}
public class SmsSender implements Sender {
    @Override
    public void Send() {
    System.out.println("this is sms sender!");
    }
}
public class SendFactory {
    public Sender produce(String type) {
        if ("mail".equals(type)) {
            return new MailSender();
        } else if ("sms".equals(type)) {
            return new SmsSender();
        } else {
            System.out.println("请输入正确的类型!");
            return null;
        }
    }
}

多个工厂方法模式
该模式是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符 
串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别 
创建对象。

public class SendFactory {
    public Sender produceMail(){
        return new MailSender();
    }
    public Sender produceSms(){
        return new SmsSender();
    }
}
public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        SendFactory factory = new SendFactory();
        Sender sender = factory.produceMail();
        sender.send();
    }
}

静态工厂方法模式
将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可

public class SendFactory {
    public static Sender produceMail(){
        return new MailSender();
    }
    public static Sender produceSms(){
        return new SmsSender();
    }
}
public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        Sender sender = SendFactory.produceMail();
        sender.send();
    }
}

抽象工厂模式

工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

public interface Provider {
    public Sender produce();
}

//-------------------------------------------------------------------------------------
public interface Sender {
    public void send();
}
//-------------------------------------------------------------------------------------
public class MailSender implements Sender {
    @Override
    public void send() {
        System.out.println("this is mail sender!");
    }
}
//-------------------------------------------------------------------------------------
public class SmsSender implements Sender {
    @Override
    public void send() {
        System.out.println("this is sms sender!");
    }
}
//-------------------------------------------------------------------------------------
public class SendSmsFactory implements Provider {
    @Override
    public Sender produce() {
        return new SmsSender();
    }
}

//-------------------------------------------------------------------------------------
public class SendMailFactory implements Provider {
    @Override
    public Sender produce() {
        return new MailSender();
    }
}
//-------------------------------------------------------------------------------------
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Provider provider = new SendMailFactory();
        Sender sender = provider.produce();
        sender.send();
    }
}

3、建造者模式(Builder)
工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的 Test 结合起来得到的。

public class Builder {
    private List<Sender> list = new ArrayList<Sender>();
    public void produceMailSender(int count) {
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            list.add(new MailSender());
        }
    }
    public void produceSmsSender(int count) {
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            list.add(new SmsSender());
        }
    }
}

public class TestBuilder {
    public static void main(String[] args) {
        Builder builder = new Builder();
        builder.produceMailSender(10);
    }
}

4、适配器设计模式
适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。

类的适配器模式

public class Source {
    public void method1() {
        System.out.println("this is original method!");
    }
}

//-------------------------------------------------------------
public interface Targetable {
    /* 与原类中的方法相同 */
    public void method1();
    /* 新类的方法 */
    public void method2();
}

//-------------------------------------------------------------
public class Adapter extends Source implements Targetable {
    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("this is the targetable method!");
    }
}

//-------------------------------------------------------------
public class AdapterTest {
    public static void main(String[] args) {
        Targetable target = new Adapter();
        target.method1();
        target.method2();
    }
}

对象的适配器模式

基本思路和类的适配器模式相同,只是将 Adapter 类作修改,这次不继承Source 类,而是持有 Source 类的实例,以达到解决兼容性的问题。

public class Wrapper implements Targetable {
    private Source source;
    public Wrapper(Source source) {
        super();
        this.source = source;
    }
    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("this is the targetable method!");
    }
    @Override
    public void method1() {
        source.method1();
    }
}

//--------------------------------------------------------------
public class AdapterTest {
    public static void main(String[] args) {
        Source source = new Source();
        Targetable target = new Wrapper(source);
        target.method1();
        target.method2();
    }
}

接口的适配器模式

接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以 
我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。

5、装饰模式(Decorator)
顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。

public interface Sourceable {
    public void method();
}
//----------------------------------------------------
public class Source implements Sourceable {
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("the original method!");
    }
}
//----------------------------------------------------
public class Decorator implements Sourceable {
    private Sourceable source;
    public Decorator(Sourceable source) {
        super();
        this.source = source;
    }
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("before decorator!");
        source.method();
        System.out.println("after decorator!");
    }
}

//----------------------------------------------------
public class DecoratorTest {
    public static void main(String[] args) {
        Sourceable source = new Source();
        Sourceable obj = new Decorator(source);
        obj.method();
    }
}

6、策略模式(strategy)
策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数。策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。

public interface ICalculator {
    public int calculate(String exp);
}

//---------------------------------------------------------
public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator {
    @Override
    public int calculate(String exp) {
        int arrayInt[] = split(exp, "-");
        return arrayInt[0] - arrayInt[1];
    }
}

//---------------------------------------------------------
public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator {
    @Override
    public int calculate(String exp) {
        int arrayInt[] = split(exp, "\\+");
        return arrayInt[0] + arrayInt[1];
    }
}
//--------------------------------------------------------
public class AbstractCalculator {
    public int[] split(String exp, String opt) {
        String array[] = exp.split(opt);
        int arrayInt[] = new int[2];
        arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
        arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
        return arrayInt;
    }
}
//---------------------------------------------------------
public class StrategyTest {
    public static void main(String[] args) {
        String exp = "2+8";
        ICalculator cal = new Plus();
        int result = cal.calculate(exp);
        System.out.println(result);
    }
}

7、观察者模式(Observer)
观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和 RSS 订阅,当我们浏览一些博客或wiki 时,经常会看到 RSS 图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续 
有更新,会及时通知你。其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。

public interface Observer {
    public void update();
}
//---------------------------------------------------------
public class Observer1 implements Observer {
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("observer1 has received!");
    }
}
//---------------------------------------------------------
public class Observer2 implements Observer {
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("observer2 has received!");
    }
}
//---------------------------------------------------------
public interface Subject {
    /*增加观察者*/
    public void add(Observer observer);
    /*删除观察者*/
    public void del(Observer observer);

    /*通知所有的观察者*/
    public void notifyObservers();
    /*自身的操作*/
    public void operation();

}
//---------------------------------------------------------
public abstract class AbstractSubject implements Subject {
    private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();
    @Override
    public void add(Observer observer) {
        vector.add(observer);
    }
    @Override
    public void del(Observer observer) {
        vector.remove(observer);
    }
    @Override
    public void notifyObservers() {
        Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();
        while (enumo.hasMoreElements()) {
            enumo.nextElement().update();
        }
    }
}
//---------------------------------------------------------
public class MySubject extends AbstractSubject {
    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("update self!");
        notifyObservers();
    }
}

//---------------------------------------------------------
public class ObserverTest {
    public static void main(String[] args) {
        Subject sub = new MySubject();
        sub.add(new Observer1());
        sub.add(new Observer2());
        sub.operation();
    }
}
--------------------- 
作者:MG_ZXC 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/chaoshenzhaoxichao/article/details/79839359 
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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Android设计模式是在Android应用程序开发常用的一些软件设计模式的应用集合。这些设计模式可以帮助开发者解决一些常见的问题,提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。 以下是一些常见Android设计模式: 1. MVC(Model-View-Controller)模式:将应用程序分为模型、视图和控制器三个部分,实现了业务逻辑和界面的分离。模型负责数据的处理和存储,视图负责展示界面,控制器负责处理用户的输入和业务逻辑的处理。 2. MVP(Model-View-Presenter)模式:在MVC模式的基础上,将控制器改为Presenter,负责处理视图和模型之间的交互。Presenter通过接口与视图进行通信,将视图的操作转发给模型进行处理。 3. MVVM(Model-View-ViewModel)模式:在MVP模式的基础上,引入了ViewModel层,负责处理视图和模型之间的数据绑定。ViewModel将模型的数据转换为视图所需的数据,并通过数据绑定机制将其绑定到视图上。 4. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点。在Android开发常用于管理全局的资源或状态,例如Application类。 5. 观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。在Android开发常用于实现事件的发布和订阅机制。 6. 适配器模式:将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。在Android开发常用于将不同的组件或类适配成统一的接口,例如RecyclerView的Adapter。 这些设计模式可以根据具体的需求和场景进行选择和组合使用,以提高代码的质量和开发效率。

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