每天进步一点点 ----> 关于异常处理

1强制、java类库中定义的可以通过预检查方式规避的运行时异常不应该通过catch的方式处理,比如空指针,数组越界等等。

正例:if(null != obj)

反例:try catch 空指针

下面的例子,无法通过预检查的异常除外(预检查就是编译时必须捕获的异常)

2强制、异常不要用来做流程控制、条件控制。

异常设计的初衷是解决程序运行中的各种意外情况。且异常的处理效率比比条件判断方式低得多。

3强制、catch时请分清稳定代码和非稳定代码,稳定代码指的是无论如何不会出错的代码。

对于非稳定代码的catch尽可能进行区分异常类型,再做对应的异常处理。

说明:对大段代码进行try-catch,使程序无法根据不同的异常做出正确的应激反应,也不利于定位问题,这是一种不负责任的表现。

正例:用户注册的场景中,如果用户输入非法字符,或用户名称已存在,或用户输入密码过于简单,在程序上做出分门别类的判断,并提示给用户。

4强制、捕获异常是为了处理它,不要捕获了却什么都不处理而抛弃之,如果不想处理它,请将该异常抛给它的调用者。最外层的业务使用者,必须处理异常,将其转化为用户可以理解的内容。

 

5强制、有try块放到了事务代码中,catch异常后,如果需要回滚事务,一定要注意手动回滚事务

6强制、finally块必须对资源对象、流对象进行关闭,有异常也要做try-catch。

说明:如果jdk1.7及以上,可以使用try-with-resources方法

 

这样就相当于加了一个finally,并且finally中代码为:in.close()

7强制、不要在finally块中使用return。

说明:finally块中的return返回后方法结束执行,不会再执行try块中的return语句

8强制、捕获异常与抛异常,必须是完全匹配,或者捕获异常是抛异常的父类

说明:如果与其对方抛的是绣球,实际接到的是铅球,就会产生意外情况

9推荐、方法的返回值可以为null,不强制返回空集合,或者空对象等,必须添加注释充分说明什么情况下会返回null值。

10、空指针出现的场景

11推荐、不允许抛出Exception

12、开放接口的返回信息

13、(大概就是重复代码,比如建一个工具类)



作者:旧时光1234
链接:https://www.jianshu.com/p/aaf65b3aa580
来源:简书
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