jdk观察者模式

学习springboot源码,其中大量使用的观察者模式有点难懂,所以学习一下jdk实现的观察者模式,帮助学习springboot源码。
jdk观察者模式
1.观察者接口
public interface Observer{
//目标观察者改变时通知观察者更新
void update(Observable o, Object arg);
}
2.观察目标类
Observable{
}
在观察目标发生改变时调用setChanged()方法,改变属性change为true,
然后通知所有观察者。
3.自己实现观察者接口
public class MyObserver implements Observer {
private String name;

public MyObserver(String name) {
    this.name = name;
}

@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
    System.out.println("观察者" + name + "收到目标对象改变的通知,目标观察者数量="+o.countObservers());
}

}
4.继承目标对象
public class MyObservable extends Observable {
//观察目标初始状态
private int data = 5;

public int getData() {
    return data;
}

public void setData(int data) {
    if(this.data < data){
        setChanged();
    }
    notifyObservers();
}

}
5.测试
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
MyObservable observable = new MyObservable();
MyObserver observer1 = new MyObserver(“a”);
MyObserver observer2 = new MyObserver(“b”);
observable.addObserver(observer1);
observable.addObserver(observer2);
System.out.println(“1.目标初始值=”+observable.getData());
System.out.println(“2.改变目标值>5,看观察者是否触发更新”);
observable.setData(6);
System.out.println(“3.给目标设置值<5,看观察者是否触发更新”);
observable.setData(4);
}
}
6.结果
1.目标初始值=5
2.改变目标值>5,看观察者是否触发更新!
观察者b收到目标对象改变的通知,目标观察者数量=2
观察者a收到目标对象改变的通知,目标观察者数量=2
3.给目标设置值<5,看观察者是否触发更新

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图解Java设计模式(一)

02-27
1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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