练习7.18

package com.lxm.qq;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Label;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.JComboBox;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;

import com.wbq.event.Login;

public class test extends JFrame{
public test(){
    Launcher();
}
    JTextField nametext = new JTextField();
    KeyListener kl = new KeyListener() {
    //完成一次完整的敲击键盘上某个键的过程(按下和松开)
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("键盘敲击了..arg0 = "+arg0.getKeyChar());
        nametext.setText("尼玛high");
        System.out.println(nametext.getText());
    }
    //松开键
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("键盘释放了..");
    }
    //按下键时调用。
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("键盘按下了..");
    }
};
    MouseListener ml = new MouseListener() {    
    //在组件上释放鼠标按钮时调用
    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("鼠标释放了..");
    }
    
    //在组件上按下鼠标按钮时调用。
    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("鼠标点下了..");
    }
    
    //当鼠标退出组件时调用。
    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("鼠标退出 了..");
    }
    
    //当鼠标进入组件时调用
    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("鼠标移入 了..");
    }
    
    //在组件上单击(按下并释放)鼠标按钮时调用。 
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("鼠标点击 了..");
        }
    };
public static void main(String[] args){
    new test();
}

private void Launcher(){
    this.setTitle("QQ登录");//设置登录界面标题
    //设置背景图片
    JLabel back = new JLabel(new ImageIcon("D:\\ca1349540923dd54e06e75fed409b3de9c824803.jpg")); //我的图片存放位置
    this.add(back,BorderLayout.NORTH);

    JPanel jp = new JPanel();//QQ帐号和密码
    JPanel jpAccount = new JPanel();
    jpAccount.add(new JLabel("QQ帐号"));
    JTextField userField = new JTextField(20);
    userField.addKeyListener(kl);
    jpAccount.add(userField);
    jpAccount.add(new Label("用户注册"));
    jp.add(jpAccount);

    JPanel jpPass = new JPanel();
    jpPass.add(new JLabel("QQ密码"));
    JTextField passField = new JTextField(20);
    jpPass.add(passField);
    jpPass.add(new JLabel("找回密码"));
    jp.add(jpPass);

    JPanel jpstatus = new JPanel();//设置登录
    jpstatus.add(new JCheckBox("隐身登录"));
    jp.add(jpstatus);
    this.add(jp);

    JPanel jp2 = new JPanel();//登录按钮
    jp2.setLayout(new FlowLayout());
    jp2.add(new JButton("网络设置"));

    ActionListener al = new ActionListener() {
    
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("被点了");    
        }
    };
    JButton bu = new JButton("登录");
    bu.addActionListener(al);//事件注册,注册被点了这个输出事件
    bu.addMouseListener(ml);//注册鼠标事件
    bu.setPreferredSize(new Dimension(80, 30));
    jp2.add(bu);
    jp2.add(new JButton("取消"));
    jp2.add(new JButton("申请号码"));
    jp.add(jp2);

    //底层文本框
    JPanel bottom = new JPanel();
    bottom.add(new JLabel("服务器地址"));
    JTextField userField2 = new JTextField(10);
    bottom.add(userField2);
    jp.add(bottom);

    JPanel bottom2 = new JPanel();
    bottom2.add(new JLabel("端口"));
    JTextField userField3 = new JTextField(5);
    bottom2.add(userField3);
    jp.add(bottom2);
    
    userField.setText("123");
    System.out.println(userField.getText());
    
    this.setSize(400, 400);
    this.setResizable(false);
    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    this.setVisible(true);
    }
}

 

 

 

# 高校智慧校园解决方案摘要 智慧校园解决方案是针对高校信息化建设的核心工程,旨在通过物联网技术实现数字化校园的智能化升级。该方案通过融合计算机技术、网络通信技术、数据库技术和IC卡识别技术,初步实现了校园一卡通系统,进而通过人脸识别技术实现了更精准的校园安全管理、生活管理、教务管理和资源管理。 方案包括多个管理系统:智慧校园管理平台、一卡通卡务管理系统、一卡通人脸库管理平台、智能人脸识别消费管理系统、疫情防控管理系统、人脸识别无感识别管理系统、会议签到管理系统、人脸识别通道管理系统和图书馆对接管理系统。这些系统共同构成了智慧校园的信息化基础,通过统一数据库和操作平台,实现了数据共享和信息一致性。 智能人脸识别消费管理系统通过人脸识别终端,在无需接触的情况下快速完成消费支付过程,提升了校园服务效率。疫情防控管理系统利用热成像测温技术、视频智能分析等手段,实现了对校园人员体温监测和疫情信息实时上报,提高了校园公共卫生事件的预防和控制能力。 会议签到管理系统和人脸识别通道管理系统均基于人脸识别技术,实现了会议的快速签到和图书馆等场所的高效通行管理。与图书馆对接管理系统实现了一卡通系统与图书馆管理系统的无缝集成,提升了图书借阅的便捷性。 总体而言,该智慧校园解决方案通过集成的信息化管理系统,提升了校园管理的智能化水平,优化了校园生活体验,增强了校园安全,并提高了教学和科研的效率。
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