下面分两个部介绍static关键字的使用:
(1)普通变量和成员函数
(2)类中的作用
1 普通的变量和成员函数
1.1 静态全局变量
#include <iostream>
using namespace std;
void fun();
static int n;
int main()
{
n = 20;
cout << n << endl;
fun();
}
void fun()
{
n++;
cout << n << endl;
}
输出:
20
21
注意:
- 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0
- 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的
- 静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量
下面演示在静态全局变量不能被其它文件所用:
主程序 main.cpp:
#include <iostream>
#include "fun.h"
using namespace std;
void fn();
static int n;
int main()
{
n = 20;
cout << n << endl;
f();
}
fun.cpp:
#include "fun.h"
#include <iostream>
using namespace std;
extern int n;
void f()
{
n++;
cout << n << endl;
}
fun.h:
#ifndef __FUN_H__
void f();
#endif // __FUN_H__
这个程序在运行的过程中会出现错误,就是因为静态全局变量不能被其它文件所用,这里只需要将主文件中将static关键字去掉就可以运行了。
注意:全局变量和全局静态变量的区别
- 全局变量是不显式用static修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。
- 全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。
1.2 静态局部变量
在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量
#include <iostream>
using namespace std;
void fun();
int main()
{
fun();
fun();
fun();
return 0;
}
void fun()
{
static int a = 10;
cout << a << endl;
a++;
}
输出:
10
11
12
静态局部变量有以下特点:
- 该变量在全局数据区分配内存;
- 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
- 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
- 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
1.3 静态函数
在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,与静态全局变量类似,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
下面通过三个文件来进行说明:
main.cpp
#include <iostream>
#include "f.h"
using namespace std;
int main()
{
fun();
return 0;
}
f.cpp
#include "f.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void fun()
{
cout << "aa" << endl;
}
f.h
#ifndef __F__H__
static void fun();
#endif // __F__H__
这个程序在运行过程中也是错误的,原因也就是在f.h文件中用static声明了fun()函数。
2 在类中的作用
2.1 静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员
#include <iostream>
using namespace std;
class Numbers
{
public:
Numbers(int a, int b, int c);
int Getadd();
private:
int a;
int b;
int c;
static int Sum;
};
int Numbers::Sum = 0;
Numbers::Numbers(int a, int b, int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
}
int Numbers::Getadd()
{
Sum = a+b+c;
return Sum;
}
int main()
{
Numbers N(1,2,3);
cout << N.Getadd() << endl;;
return 0;
}
输出:
6
静态数据成员具有以下特点:
- 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义
- 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则
- 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它
- 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
2.2 静态成员函数
与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部 实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this 是缺省的。如上一个函数Getadd()实际上是this->Getadd()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指 针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数
#include <iostream>
using namespace std;
class Numbers
{
public:
Numbers(int a, int b, int c);
static int Getadd();
private:
int a;
int b;
int c;
static int Sum;
};
int Numbers::Sum = 0;
Numbers::Numbers(int a, int b, int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
// 这里并不是访问类的私有成员,参数传递的值
Sum = a+b+c;
}
// 静态成员函数只能访问静态成员变量
int Numbers::Getadd()
{
// 设置Sum是static变量就不能再访问类中的私有成员
// Sum = a+b+c;
// cout << a << endl;
return Sum;
}
int main()
{
// 静态成员函数为类所共享
Numbers N1(1,2,3);
cout << N1.Getadd() << endl;
Numbers N2(2,2,2);
cout << Numbers::Getadd() << endl;
return 0;
}
输出:
6
6
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
- 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
- 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
- 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
- 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
- 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
- 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->;)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
<;类名>::<;静态成员函数名>;(<;参数表>;) - 调用类的静态成员函数。