第一章 绪言

1.1面向对象程序设计的特点
1.模块化
面向对象设计出来的程序都是由一个个的对象组成的,每一个对象既定义了数据结构,也定义了操作数据结构的方法。每一个对象都是一个完整的功能模块。
2.数据隐藏
对象的设计和对象的使用分开。
3.继承
允许从已经存在的类中继承相应的成员。
4.多态性
函数具有相同的名字但有不同的作用。
5.重载
函数可以重名,只要他们的参数个数不同或者参数类型不同即可。

1.2c++语言程序的开发
1.编辑
2.编译
3.连接
4.执行

1.3c++语言程序的结构
EG1.1 hello,world

#include<iostream>
using namespace std; 
int main()
{
	cout<<"hello,world<<endl;
}

说明:
(1)程序总是从main()函数开始执行

EG1.2 从键盘输入两个数,并将这两个数的差显示出来

#include<iostream>
using namespace std;
int suba_b(int a,int b)
{
	int c=a-b;
	return c;
}
int main()
{
	int x,y;
	cin>>x;
	cin>>y;
	int z;
	z=suba_b(x,y);
	cout<<"z="<<z<<endl;
	return 1;
}

说明:
(1)/* 和 */以及//注释的差异

a=1;/*a=a+10;*/ a=a+100;          //结果为a=101
a=1;//a=a+10;a=a+100;             //结果为a=1

(2)先定义、再使用

EG1.3 定义一个类,用于对整型数据进行管理。

#include<iostream>
using namespace std;

class xint
{
private:
	int x;
public:
	xint(int a)//构造函数 
	{
		x=a;
	}
 	void setx(int a)
 	{
	 	x=a;
 	}
 	int getx()
 	{
	 	return x;
 	}
 	void printfx()
 	{
	 	cout<<"x="<<x<<endl;
 	}
};

int main()
{
	xint eg(10);
	eg.printfx();
	eg.setx(20);
	int b=eg.getx();
	cout<<"b="<<b<<endl;
	eg.printfx();
}

在上面定义的xint类中,x是数据成员,xint()、setx()、getx()、printfx()都是成员函数,其中,xint()是特殊的成员函数,其,名字与类名相同,被称为构造函数,他是在定义对象时被自动调用的。

也就是说在构造函数的时候,函数名字必须要和类的名字相同,才能在定义对象的时候被自动调用。

运行结果:
在这里插入图片描述
说明:
(1)类是利用class关键字来定义的
(2)每个类都可以包含数据成员(不必须)和成员函数(不止一个)
(3)在main函数中定义的a被称为xint类的对象
(4)定义了对象之后,就可以通过第哦啊用对象中的函数完成相应的功能

疑惑
在定义main函数的时候如果用的是void的话系统会报错,要求换成int?这是必须的嘛?

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值