【OpenCV 4开发详解】图像卷积

本文首发于 “小白学视觉”微信公众号,欢迎关注公众号
本文作者为小白,版权归 人民邮电出版社发行所有,禁止转载,侵权必究!

经过几个月的努力,小白终于完成了市面上第一本OpenCV 4入门书籍《OpenCV 4开发详解》。为了更让小伙伴更早的了解最新版的OpenCV 4,小白与出版社沟通,提前在公众号上连载部分内容,请持续关注小白。

卷积常用在信号处理中,而图像数据也可以看作是一种信号数据,例如图像中的每一行可以看作测量亮度变化的信号数据,每一列也可以看作亮度变化的信号数据,因此也可以对图像进行卷积操作。在信号处理中卷积操作需要给出一个卷积函数与信号进行计算,图像的卷积形式与其相同,需要给出一个卷积模板与原图像进行卷积计算。整个过程可以看成是一个卷积模板在另外一个大的图像上移动,对每个卷积模板覆盖的区域进行点乘,得到的值作为中心像素点的输出值。卷积首先需要将卷积模板旋转180°,之后从图像的左上角开始移动旋转后的卷积模板,从左到右,从上到下依次进行卷积计算,最终得到卷积后的图像。卷积模板又被称为卷积核或者内核,是一个固定大小的二维矩阵,矩阵中存放着预先设定的数值。

图像卷积过程大致可以分为以下5个步骤:

  • Step1:将卷积模板旋转180°,由于多数情况中卷积模板中的数据是中心对称的,因此有时这步可以省略,但是如果卷积模板不是中心对称的,必须将模板进行旋转。
  • Step2:将卷积模板中心放在原图像中需要计算卷积的像素上,卷积模板中其余部分对应在原图像相应的像素上,如图5-1所示,卷积模板和待卷积矩阵中黄色区域分别是卷积模板的中心和对应点,定位结果中阴影区域为模板覆盖的区域。
图5-1 图像卷积步骤Step2
  • Step3:用卷积模板中的系数乘以图像中对应位置的像素数值,并对所有结果求和,针对图5-1表示的卷积步骤,其计算过程如式所示,最终计算结果为84.
    r e s u l t = 1 ∗ 1 + 2 ∗ 2 + 3 ∗ 1 + 6 ∗ 2 + 7 ∗ 0 + 8 ∗ 2 + 11 ∗ 1 + 12 ∗ 2 + 13 ∗ 1 = 84 (5.1) {\rm{result}} = 1*1 + 2*2 + 3*1 + 6*2 + 7*0 + 8*2 + 11*1 + 12*2 + 13*1 = 84 \tag{5.1} result=11+22+31+
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小白学视觉

您的赞赏是我们坚持下去的动力~

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值