Java网络编程,实现文件上传案例分析

网络编程

首先简单了解一些软件结构:
软件结构分两种
1.C/S结构
Client/Server结构 是指客户端和服务端结构 例如QQ
2.B/S结构
全称为:Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构,常见浏览器有谷歌 火狐等
两种架构各有优势,但是无论哪种结构 都离不开网络的支持 网络编程 就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序

网络通信协议:

在计算机网络中,这些链接和通信的规则称为网络通信协议它对数据的传输格式,传输速率,传输步骤等做了统一的规定。通信双方必须同时遵守才能完成数据交换

TCP/IP协议
传输控制协议(互联网互助协议) 是Internet最基本,最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在他们之间传输的标准
TCP/IP协议 五层结构: 物理层—数据链路层----网络层----传输层----应用层

网络通信协议的分类:
java.net 包中提供了两个常见的网络协议的支持
UDP:用户数据报协议,UDP是无线连接通信协议,即在数据传输是,数据的发生端和接收端不建立逻辑连接
特点:使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频,视频和普通数据的传输。例如视频会议都是要UDP,
因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包
,也不会对接收结果产生太大影响
数据被限制在64KB 超过这个范围就不能发送了
TCP:传输控制协议。TCP协议是 面向连接 的通信协议,即传输数据之前,
在发生端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输

在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,有客户端向服务端发生连接请求,每次连接的创建都需要经过**“三次握手”**(有兴趣的可以搜索我的博文,里面有关于三次握手,四次挥手的简要说明)

三次握手:
TCP协议中,在发生数据的准备阶段,客户端与服务器之间三次交互,以保证连接的可靠
第一次握手:客户端向服务器发生连接请求,等待服务器确认
第二次握手:服务器向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手:客户端再次向服务器发生确认信息,确认连接。
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全。所以应用十分广泛

在这里插入图片描述

网络编程三要素:

协议:
协议:计算机网络通信必须遵守的规则
IP地址:
IP地址:指互联网协议地址。俗称IP。IP地址用来给一个网络中计算机设备做唯一的编号。
IP地址分类
IPV4 IPV6
常用命令:ipconfig 查看本机IP地址
检查网络是否连接,在控制台输入:
ping 空格 IP地址
端口号:
网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程。
端口号:用两个字节表示的整数,它的范围时0-65535,其中0-1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用。
普通的应用程序需要使用1024以上的端口号,如果端口号被另外一个服务或应用占用,会导致当前程序启动失败
常用端口号:
1.80端口:网络端口 www.baidu.com:80 正确的网址
2.数据库端口: mysql:3306 Oracle:1521
3.Tomcat服务器:8080

1.C/S结构

TCP程序: TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端 要严格区分为客户端(Client) 与 服务器(Server)

两端通信时的步骤:
1.服务端程序,需要先启动,等待客户端连接

2.客户端主动连接服务器端,连接成功后才能通信,服务器不可以主动连接客户端

java中提供了两个类用于实现TCP通信程序:
1.客户端:java.net.Socket 该类实现客户端套接字(也称为“套接字”)。 套接字是两台机器之间通讯的端点。
创建Socket对象,向服务器发生连接请求,服务器响应请求。连着开始通信
2.服务端:java.net.ServerSocket 这个类实现了服务器套接字。 服务器套接字等待通过网络进入的请求。 它根据该请求执行一些操作,然后可能将结果返回给请求者。
创建ServerSocket 对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接

客户端Client
Tcp通信的客户端,向服务器发生连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据
表示客户端的类java.net.Socket
该类实现客户端套接字(也称为“套接字”)。 套接字是两台机器之间通讯的端点。

套接字:包含了IP地址和端口号的网络单位

构造方法:
Socket(String host, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
参数:
String host:服务器主机的名称/服务器的IP地址
int port:服务器的端口号

成员方法:
OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。
InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流。
void close() 关闭此套接字。

实现步骤:
1.创建一个客户端对象Socket ,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
2.使用Socket对象中的方法getOutputStream() 获取网络字节输出流对象OutputStream对象
3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法 write 给服务器发生数据
4.使用Socket对象中的方法getInputStream() 获取网络字节输入流对象InputStream对象
5.使用网络字节输出流InputStream对象中的方法 read 读取服务器回写过来的数据
6.释放资源(Socket)
注意:
1.客户端与服务器进行交互,必须使用socket提供的网络流,不能使用自己创建的流对象
2.当我们创建客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器和服务器经过三次握手建立链接
这时,如果服务器没有启动,就会抛出异常 java.net.ConnectException: 连接异常
如果服务以及启动,就可以进行交互了
在这里插入图片描述

public class TCPClient {
   
	public static void main(String[] args) throws IOException {
   
		//1.创建一个客户端对象Socket ,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
		Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 6666);
		//2.使用Socket对象中的方法getOutputStream() 获取网络字节输出流对象OutputStream对象
		 OutputStream os = socket.getOutputStream();
		//3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法 write 给服务器发生数据
		 os.write("你好服务器".getBytes());
		//4.使用Socket对象中的方法getInputStream() 获取网络字节输入流对象InputStream对象
		 InputStream is = socket.getInputStream();
		//5.使用网络字节输出流InputStream对象中的方法 read 读取服务器回写过来的数据
		byte[] bytes = new byte[1024];
		int len = is.read(bytes);
		System.out.println("接受到的数据:"+new String(bytes,0,len));
		//6.释放资源(Socket)
		 socket.close();
	}
}

服务器端Server
TCP通信的服务器端:接收客户端的请求࿰

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